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以网游服务端的网络接入层设计为例,理解实时通信的技术挑战

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发布时间: 2018-08-29 16:50

正文摘要:

本文参考并引用了部分腾讯游戏学院的相关技术文章内容,感谢原作者的分享。 1、前言 以现在主流的即时通讯应用形态来讲,一个完整的即时通讯IM应用其实是即时通信(英文简写:IM=Instant messaging)和实时通信( ...

评论

leaffei 发表于 3 年前
并发总结不错
zxb000 发表于 4 年前
四种服务端并发模型的总结让人醍醐灌顶,很赞。
clark.li 发表于 6 年前
写的通俗易懂,,, 好文啊
大马仕格 发表于 6 年前
群主整理的这篇文章,虽然看起来比较笼统,但是有点经验的都能看出来,确实都是经验干货,非常好的硬菜

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