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不为人知的网络编程(一):浅析TCP协议中的疑难杂症(上篇)
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本文原作者:黄日成,手Q游戏中心后台开发,腾讯高级工程师。从事C++服务后台开发4年多,主要负责手Q游戏中心后台基础系统、复杂业务系统开发,主导过手Q游戏公会、企鹅电竞App-对战系统等项目的后台系统设计,有丰富的后台架构经验。


1、前言


说到TCP协议,相信大家都比较熟悉了,对于TCP协议总能说个一二三来,但是TCP协议又是一个非常复杂的协议,其中有不少细节点让人头疼点。本文就是来说说这些头疼点的,浅谈一些TCP的疑难杂症。那么从哪说起呢?当然是从三次握手和四次挥手说起啦,可能大家都知道TCP是三次交互完成连接的建立,四次交互来断开一个连接,那为什么是三次握手和四次挥手呢?反过来不行吗?

2、系列文章


本文是系列文章中的第1篇,本系列文章的大纲如下:


如果您觉得本系列文章过于专业,您可先阅读《网络编程懒人入门》系列文章,该系列目录如下:


本站的《脑残式网络编程入门》也适合入门学习,本系列大纲如下:


关于移动端网络特性及优化手段的总结性文章请见:


3、参考资料


TCP/IP详解 - 第11章·UDP:用户数据报协议
TCP/IP详解 - 第17章·TCP:传输控制协议
TCP/IP详解 - 第18章·TCP连接的建立与终止
TCP/IP详解 - 第21章·TCP的超时与重传
通俗易懂-深入理解TCP协议(上):理论基础
通俗易懂-深入理解TCP协议(下):RTT、滑动窗口、拥塞处理
理论经典:TCP协议的3次握手与4次挥手过程详解
理论联系实际:Wireshark抓包分析TCP 3次握手、4次挥手过程

4、疑症 1 :TCP 的三次握手、四次挥手


下面两图大家再熟悉不过了,TCP的三次握手和四次挥手见下面左边的”TCP建立连接”、”TCP数据传送”、”TCP断开连接”时序图和右边的”TCP协议状态机”:
不为人知的网络编程(一):浅析TCP协议中的疑难杂症(上篇)_1.jpg
(更多详情,请见《TCP/IP详解:卷1 - 第18章 TCP连接的建立与终止》)

TCP三次握手、四次挥手时序图:
不为人知的网络编程(一):浅析TCP协议中的疑难杂症(上篇)_2.jpg

TCP协议状态机:
要弄清TCP建立连接需要几次交互才行,我们需要弄清建立连接进行初始化的目标是什么。TCP进行握手初始化一个连接的目标是:分配资源、初始化序列号(通知peer对端我的初始序列号是多少),知道初始化连接的目标,那么要达成这个目标的过程就简单了。

握手过程可以简化为下面的四次交互:
  • 1 ) clien 端首先发送一个 SYN 包告诉 Server 端我的初始序列号是 X;
  • 2 ) Server 端收到 SYN 包后回复给 client 一个 ACK 确认包,告诉 client 说我收到了;
  • 3 ) 接着 Server 端也需要告诉 client 端自己的初始序列号,于是 Server 也发送一个 SYN 包告诉 client 我的初始序列号是Y;
  • 4 ) Client 收到后,回复 Server 一个 ACK 确认包说我知道了。

整个过程4次交互即可完成初始化,但是,细心的同学会发现两个问题:
  • 1)Server发送SYN包是作为发起连接的SYN包,还是作为响应发起者的SYN包呢?怎么区分?比较容易引起混淆;
  • 2)Server的ACK确认包和接下来的SYN包可以合成一个SYN ACK包一起发送的,没必要分别单独发送,这样省了一次交互同时也解决了问题[1]. 这样TCP建立一个连接,三次握手在进行最少次交互的情况下完成了Peer两端的资源分配和初始化序列号的交换。

大部分情况下建立连接需要三次握手,也不一定都是三次,有可能出现四次握手来建立连接的。

如下图,当Peer两端同时发起SYN来建立连接的时候,就出现了四次握手来建立连接(对于有些TCP/IP的实现,可能不支持这种同时打开的情况):
不为人知的网络编程(一):浅析TCP协议中的疑难杂症(上篇)_3.jpg

在三次握手过程中,细心的同学可能会有以下疑问:
  • 1)初始化序列号X、Y是可以是写死固定的吗,为什么不能呢?
  • 2)假如Client发送一个SYN包给Server后就挂了或是不管了,这个时候这个连接处于什么状态呢?会超时吗?为什么呢?

TCP进行断开连接的目标是:回收资源、终止数据传输。由于TCP是全双工的,需要Peer两端分别各自拆除自己通向Peer对端的方向的通信信道。

这样需要四次挥手来分别拆除通信信道,就比较清晰明了了:
  • 1)Client 发送一个FIN包来告诉 Server 我已经没数据需要发给 Server了;
  • 2)Server 收到后回复一个 ACK 确认包说我知道了;
  • 3)然后 server 在自己也没数据发送给client后,Server 也发送一个 FIN 包给 Client 告诉 Client 我也已经没数据发给client 了;
  • 4)Client 收到后,就会回复一个 ACK 确认包说我知道了。

到此,四次挥手,这个TCP连接就可以完全拆除了。

在四次挥手的过程中,细心的同学可能会有以下疑问:
  • 1)Client和Server同时发起断开连接的FIN包会怎么样呢,TCP状态是怎么转移的?
  • 2)左侧图中的四次挥手过程中,Server端的ACK确认包能不能和接下来的FIN包合并成一个包呢,这样四次挥手就变成三次挥手了。
  • 3)四次挥手过程中,首先断开连接的一端,在回复最后一个ACK后,为什么要进行TIME_WAIT呢(超时设置是 2*MSL,RFC793定义了MSL为2分钟,Linux设置成了30s),在TIME_WAIT的时候又不能释放资源,白白让资源占用那么长时间,能不能省了TIME_WAIT呢,为什么?

5、疑症 2 : TCP 连接的初始化序列号能否固定


如果初始化序列号(缩写为ISN:Inital Sequence Number)可以固定,我们来看看会出现什么问题:

  • 假设ISN固定是1,Client和Server建立好一条TCP连接后,Client连续给Server发了10个包,这10个包不知怎么被链路上的路由器缓存了(路由器会毫无先兆地缓存或者丢弃任何的数据包),这个时候碰巧Client挂掉了;
  • 然后Client用同样的端口号重新连上Server,Client又连续给Server发了几个包,假设这个时候Client的序列号变成了5;
  • 接着,之前被路由器缓存的10个数据包全部被路由到Server端了,Server给Client回复确认号10,这个时候,Client整个都不好了,这是什么情况?我的序列号才到5,你怎么给我的确认号是10了,整个都乱了。

RFC793中,建议ISN和一个假的时钟绑在一起,这个时钟会在每4微秒对ISN做加一操作,直到超过2^32,又从0开始,这需要4小时才会产生ISN的回绕问题,这几乎可以保证每个新连接的ISN不会和旧的连接的ISN产生冲突。这种递增方式的ISN,很容易让攻击者猜测到TCP连接的ISN,现在的实现大多是在一个基准值的基础上进行随机的。

6、疑症 3 : 初始化连接的 SYN 超时问题


Client发送SYN包给Server后挂了,Server回给Client的SYN-ACK一直没收到Client的ACK确认,这个时候这个连接既没建立起来,也不能算失败。这就需要一个超时时间让Server将这个连接断开,否则这个连接就会一直占用Server的SYN连接队列中的一个位置,大量这样的连接就会将Server的SYN连接队列耗尽,让正常的连接无法得到处理。

目前,Linux下默认会进行5次重发SYN-ACK包,重试的间隔时间从1s开始,下次的重试间隔时间是前一次的双倍,5次的重试时间间隔为1s, 2s, 4s, 8s, 16s,总共31s,第5次发出后还要等32s都知道第5次也超时了.所以,总共需要 1s + 2s + 4s+ 8s+ 16s + 32s = 63s,TCP才会把断开这个连接。

由于,SYN超时需要63秒,那么就给攻击者一个攻击服务器的机会,攻击者在短时间内发送大量的SYN包给Server(俗称 SYN flood 攻击),用于耗尽Server的SYN队列。对于应对SYN 过多的问题,linux提供了几个TCP参数:tcp_syncookies、tcp_synack_retries、tcp_max_syn_backlog、tcp_abort_on_overflow 来调整应对。

7、疑症 4 : TCP 的 Peer 两端同时断开连接


由上面的“TCP协议状态机 ”图可以看出:

  • TCP的Peer端在收到对端的FIN包前发出了FIN包,那么该Peer的状态就变成了FIN_WAIT1;
  • Peer在FIN_WAIT1状态下收到对端Peer对自己FIN包的ACK包的话,那么Peer状态就变成FIN_WAIT2;
  • Peer在FIN_WAIT2下收到对端Peer的FIN包,在确认已经收到了对端Peer全部的Data数据包后,就响应一个ACK给对端Peer,然后自己进入TIME_WAIT状态。

但是如果Peer在FIN_WAIT1状态下首先收到对端Peer的FIN包的话,那么该Peer在确认已经收到了对端Peer全部的Data数据包后,就响应一个ACK给对端Peer,然后自己进入CLOSEING状态,Peer在CLOSEING状态下收到自己的FIN包的ACK包的话,那么就进入TIME WAIT 状态。于是,TCP的Peer两端同时发起FIN包进行断开连接,那么两端Peer可能出现完全一样的状态转移 FIN_WAIT1-->CLOSEING-->TIME_WAIT,也就会Client和Server最后同时进入TIME_WAIT状态。

同时关闭连接的状态转移如下图所示:
不为人知的网络编程(一):浅析TCP协议中的疑难杂症(上篇)_5.jpg

8、疑症 5 : 四次挥手能不能变成三次挥手呢?


答案是可能的。

TCP是全双工通信,Cliet在自己已经不会在有新的数据要发送给Server后,可以发送FIN信号告知Server,这边已经终止Client到对端Server那边的数据传输。但是,这个时候对端Server可以继续往Client这边发送数据包。于是,两端数据传输的终止在时序上是独立并且可能会相隔比较长的时间,这个时候就必须最少需要2+2 = 4 次挥手来完全终止这个连接。但是,如果Server在收到Client的FIN包后,在也没数据需要发送给Client了,那么对Client的ACK包和Server自己的FIN包就可以合并成为一个包发送过去,这样四次挥手就可以变成三次了(似乎linux协议栈就是这样实现的)。

9、疑症 6 : TCP 的头号疼症 TIME_WAIT 状态


要说明TIME_WAIT的问题,需要解答以下几个问题。

1Peer两端,哪一端会进入TIME_WAIT呢?为什么?


相信大家都知道,TCP主动关闭连接的那一方会最后进入TIME_WAIT。那么怎么界定主动关闭方呢?是否主动关闭是由FIN包的先后决定的,就是在自己没收到对端Peer的FIN包之前自己发出了FIN包,那么自己就是主动关闭连接的那一方。对于疑症(4)中描述的情况,那么Peer两边都是主动关闭的一方,两边都会进入TIME_WAIT。为什么是主动关闭的一方进行TIME_WAIT呢,被动关闭的进入TIME_WAIT可以不呢?

我们来看看TCP四次挥手可以简单分为下面三个过程:

  • 过程一:主动关闭方发送FIN;
  • 过程二:被动关闭方收到主动关闭方的FIN后发送该FIN的ACK,被动关闭方发送FIN;
  • 过程三:主动关闭方收到被动关闭方的FIN后发送该FIN的ACK,被动关闭方等待自己FIN的ACK。

问题就在过程三中,据TCP协议规范,不对ACK进行ACK,如果主动关闭方不进入TIME_WAIT,那么主动关闭方在发送完ACK就走了的话,如果最后发送的ACK在路由过程中丢掉了,最后没能到被动关闭方,这个时候被动关闭方没收到自己FIN的ACK就不能关闭连接,接着被动关闭方会超时重发FIN包,但是这个时候已经没有对端会给该FIN回ACK,被动关闭方就无法正常关闭连接了,所以主动关闭方需要进入TIME_WAIT以便能够重发丢掉的被动关闭方FIN的ACK。

2TIME_WAIT状态是用来解决或避免什么问题呢?


TIME_WAIT主要是用来解决以下几个问题:

  • 1)上面解释为什么主动关闭方需要进入TIME_WAIT状态中提到的: 主动关闭方需要进入TIME_WAIT以便能够重发丢掉的被动关闭方FIN包的ACK。如果主动关闭方不进入TIME_WAIT,那么在主动关闭方对被动关闭方FIN包的ACK丢失了的时候,被动关闭方由于没收到自己FIN的ACK,会进行重传FIN包,这个FIN包到主动关闭方后,由于这个连接已经不存在于主动关闭方了,这个时候主动关闭方无法识别这个FIN包,协议栈会认为对方疯了,都还没建立连接你给我来个FIN包?,于是回复一个RST包给被动关闭方,被动关闭方就会收到一个错误(我们见的比较多的:connect reset by peer,这里顺便说下 Broken pipe,在收到RST包的时候,还往这个连接写数据,就会收到 Broken pipe错误了),原本应该正常关闭的连接,给我来个错误,很难让人接受;
  • 2)防止已经断开的连接1中在链路中残留的FIN包终止掉新的连接2(重用了连接1的所有的5元素(源IP,目的IP,TCP,源端口,目的端口)),这个概率比较低,因为涉及到一个匹配问题,迟到的FIN分段的序列号必须落在连接2的一方的期望序列号范围之内,虽然概率低,但是确实可能发生,因为初始序列号都是随机产生的,并且这个序列号是32位的,会回绕;
  • 3)防止链路上已经关闭的连接的残余数据包(a lost duplicate packet or a wandering duplicate packet) 干扰正常的数据包,造成数据流的不正常。这个问题和2)类似。

3TIME_WAIT会带来哪些问题呢?


TIME_WAIT带来的问题注意是源于:一个连接进入TIME_WAIT状态后需要等待2*MSL(一般是1到4分钟)那么长的时间才能断开连接释放连接占用的资源,会造成以下问题:

  • 1) 作为服务器,短时间内关闭了大量的Client连接,就会造成服务器上出现大量的TIME_WAIT连接,占据大量的tuple,严重消耗着服务器的资源;
  • 2) 作为客户端,短时间内大量的短连接,会大量消耗的Client机器的端口,毕竟端口只有65535个,端口被耗尽了,后续就无法在发起新的连接了。

( 由于上面两个问题,作为客户端需要连本机的一个服务的时候,首选UNIX域套接字而不是TCP )。

TIME_WAIT很令人头疼,很多问题是由TIME_WAIT造成的,但是TIME_WAIT又不是多余的不能简单将TIME_WAIT去掉,那么怎么来解决或缓解TIME_WAIT问题呢?可以进行TIME_WAIT的快速回收和重用来缓解TIME_WAIT的问题。有没一些清掉TIME_WAIT的技巧呢?

我们将在下篇文章中继续深入讨论,敬请关注!

(原文链接:点此进入

10、更多资料


TCP/IP详解 - 第11章·UDP:用户数据报协议
TCP/IP详解 - 第17章·TCP:传输控制协议
TCP/IP详解 - 第18章·TCP连接的建立与终止
TCP/IP详解 - 第21章·TCP的超时与重传
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评论 13
不错,下篇啥时候更新呀。。。
引用:lovegnep 发表于 2017-08-28 13:53
不错,下篇啥时候更新呀。。。

后天更新,会持续更新的
关于isn固定的 例子里,请问下 为什么服务端会回复序号10 重新连接后不是应该重新从固定值开始确认序号吗
清晰明了 喜欢这样的排版 文章很赞
谢谢楼主的分享
好好学习,天天向上。
签名: 好好学习,天天向上。
屌爆了
看完TCP上下两个文章,来看这个感觉廓然开朗
引用:Rayman 发表于 2020-12-07 18:02
看完TCP上下两个文章,来看这个感觉廓然开朗

要看就看全套:

不错不错
签名: read the fucking source code
干货满满,感谢分享!
签名: ruankao 做练习
很不错
打赏楼主 ×
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