默认
打赏 发表评论 1
想开发IM:买成品怕坑?租第3方怕贵?找开源自已撸?尽量别走弯路了... 找站长给点建议
IM通讯协议专题学习(十):初识 Thrift 序列化协议
阅读(15869) | 评论(1 收藏1 淘帖1 1
微信扫一扫关注!

本文由字节跳动技术团队杨晨曦分享,即时通讯网有修订和改动。


1、引言


本文将带你一起初步认识Thrift的序列化协议,包括Binary协议、Compact协议(类似于Protobuf)、JSON协议,希望能为你的通信协议格式选型带来参考。

IM通讯协议专题学习(十):初识 Thrift 序列化协议_cover-opti.jpg

2、系列文章


本文是系列文章中的第 10 篇,本系列总目录如下:


另外:如果您还打算系统地学习IM开发,建议阅读《新手入门一篇就够:从零开发移动端IM》。

3、 概述


Thrift 是 Facebook 开源的一个高性能,轻量级 RPC 服务框架,是一套全栈式的 RPC 解决方案,包含序列化与服务通信能力,并支持跨平台/跨语言。

Thrift整体架构如图所示:
IM通讯协议专题学习(十):初识 Thrift 序列化协议_1.jpg

Thrift 软件栈定义清晰,各层的组件松耦合、可插拔,能够根据业务场景灵活组合。

如图所示:
IM通讯协议专题学习(十):初识 Thrift 序列化协议_2.png

Thrift 本身是一个比较大的话题,本篇文章不会涉及到Thrift的全部内容,只会涉及到其中的序列化协议

IM通讯协议专题学习(十):初识 Thrift 序列化协议_3.png

4、 Binary协议


4.1消息格式


这里通过一个示例对 Binary 消息格式进行直观的展示。

IDL 定义如下:
// 接口
service SupService {
    SearchDepartmentByKeywordResponse SearchDepartmentByKeyword(
        1: SearchDepartmentByKeywordRequest request)
}

// 请求
struct SearchDepartmentByKeywordRequest {
    1: optional string Keyword
    2: optional i32 Limit      
    3: optional i32 Offset 
}

// 假设request的payload如下:
{
    Keyword: "lark",
    Limit: 50,
    Offset: nil,        
}

4.2编码简图


IM通讯协议专题学习(十):初识 Thrift 序列化协议_4.png

4.3编码具体内容


抓包拿到编码后的字节流(转成了十进制,方便大家看)。

/* 接口名长度 */         0   0   0    25
/* 接口名 */            83  101  97  114  99  104  68  101  112  97  114  116
                       109  101  110  116  66  121  75  101  121  119  111
                       114  100
/* 消息类型 */           1
/* 消息序号 */           0   0   0   1
/* keyword 字段类型 */   11
/* keyword 字段ID*/     0   1
/* keyword len */      0   0   0   4
/* keyword value */    108   97   114   107
/* limit 字段类型 */     8
/* limit 字段ID*/       0   2
/* limit value */      0   0   0   50
/* 字段终止符 */         0

4.4编码含义


1)消息头:

msg_type(消息类型),包含四种类型:

  • 1)Call:客户端消息。调用远程方法,并且期待对方发送响应;
  • 2)OneWay:客户端消息。调用远程方法,不期待响应;
  • 3)Reply:服务端消息。正常响应;
  • 4)Exception:服务端消息。异常响应。

msg_seq_id(消息序号):

  • 1)客户端使用消息序号来处理响应的失序到达,实现请求和响应的匹配;
  • 2)服务端不需要检查该序列号,也不能对序列号有任何的逻辑依赖,只需要响应的时候将其原样返回即可。

2)消息体:

消息体分为两种编码模式:

  • 1)定长类型 -> T-V 模式,即:字段类型 + 字段序号 + 字段值;
  • 2)变长类型 -> T-L-V 模式,即:字段类型 + 字段序号 + 字段长度 + 字段值。

具体是:

  • 1)field_type:字段类型,包括 String、I64、Struct、Stop 等;
  • 2)fied_id:字段序号,解码时通过序号确定字段;
  • 3)len:字段长度,用于变长类型,如 String;
  • 4)value:字段值。

字段类型有两个作用:

  • 1)Stop 类型用于停止嵌套解析;
  • 2)非 Stop 类型用于 Skip(Skip 操作是跳过当前字段,会在「常见问题 - 兼容性」进行讲解)。

4.5数据格式


定长数据类型:
IM通讯协议专题学习(十):初识 Thrift 序列化协议_5.png

变长数据类型:
IM通讯协议专题学习(十):初识 Thrift 序列化协议_6.png

5、Compact 协议


5.1概述


Compact 协议是二进制压缩协议,在大部分字段的编码方式上与 Binary 协议保持一致。

区别在于整数类型(包括变长类型的长度)采用了先 zigzag 编码 ,再 varint 压缩编码实现,最大化节省空间开销。

那么问题来了,varint 和 zigzag 是什么?

5.2varint 编码


解决的问题:定长存储的整数类型绝对值较小时空间浪费大。


据统计,RPC 通信时大部分时候传递的整数值都很小,如果使用定长存储会很浪费。

举个 🌰,对 i32 类型的 7 进行编码,可以说前面 3 个字节都浪费了:
00000000 00000000 00000000 00000111

解决思路:将整数类型由定长存储转为变长存储(能用 1 个字节存下就坚决不用 2 个字节)


原理并不复杂,就是将整数按 7bit 分段,每个字节的最高位作为标识位,标识后一个字节是否属于该数据。1 代表后面的字节还是属于当前数据,0 代表这是当前数据的最后一个字节。

以 i32 类型,数值 955 为例,可以看出,由原来的 4 字节压缩到了 2 字节:
binary编码:       00000000  00000000  00000011  10111011
切分:        0000  0000000   0000000   0000111   0111011
compact编码:                          00000111  10111011

当然,varint 编码同样存在缺陷,那就是存储大数的时候,反而会比 binary 的空间开销更大:本来 4 个字节存下的数可能需要 5 个字节,8 个字节存下的数可能需要 10 个字节。

5.3zigzag 编码


解决的问题:绝对值较小的负数经过 varint 编码后空间开销较大 举个 🌰,i32 类型的负数(-11)


原码:         10000000  00000000  00000000  00001011
反码:         11111111  11111111  11111111  11110100
补码:         11111111  11111111  11111111  11110101
varint编码:   00001111  11111111  11111111  11111111  11110101

显然,对于绝对值较小的负数,用 varint 编码以后前导 1 过多,难以压缩,空间开销比 binary 编码还大。

解决思路:负数转正数,从而把前导 1 转成前导 0,便于 varint 压缩


算法公式 & 步骤 & 示范:
// 算法公式
32位: (n << 1) ^ (n >> 31)
64位: (n << 1) ^ (n >> 63)

/*
 * 算法步骤:
 * 1. 不分正负:符号位后置,数值位前移
 * 2. 对于负数:符号位不变,数值位取反
 */

// 示例
负数(-11)
  补码:                     11111111  11111111  11111111  11110101
  符号位后置,数值位前移:      11111111  11111111  11111111  11101011
  符号位不变,数值位取反(21):  00000000  00000000  00000000  00010101

正数(11)
  补码:                     00000000  00000000  00000000  00010101
  符号位后置,数值位前移(22):  00000000  00000000  00000000  00101010

奇怪的知识:为什么取名叫 zigzag?

因为这个算法将负数编码成正奇数,正数编码成偶数。最后效果是正负数穿插向前。

就像这样:
编码前       编码后
  0           0
  -1          1
  1           2
  -2          3
  2           4

6、Json 协议


Thrift 不仅支持二进制序列化协议,也支持 Json 这种文本协议。

数据格式:
/* bool、i8、i16、i32、i64、double、string */
"编号": {
  "类型": "值"
}
// 示例
"1": {
  "str": "keyword"
}


/* struct */
"编号": {
  "rec": {
    "成员编号": {
      "成员类型": "成员值"
    },
    ...
  }
}
// 示例
"1": {
  "rec": {
    "1": {
      "i32": 50
    }
  }
}


/* map */
"编号": {
  "map": [
    "键类型",
    "值类型",
    元素个数,
      "键1",
      "值1",
      ...
      "键n",
      "值n"
   ]
}
// 示例
"6": {
  "map": [
    "i64",
    "str",
    1,
    666,
    "mapValue"
  ]
}

/* List */
"编号": {
  "set/lst": [
    "值类型",
    元素个数,
    "ele1",
    "ele2",
    "elen"
  ]
}
// 示例
"2": {
  "lst": [
    "str",
    2,
    "lark","keyword"]
}

7、修改字段类型导致协议解析不一致的通信问题


现象:A 服务访问 B 服务,业务逻辑短时间处理完,但整个请求 15s 超时,必现。

直接原因:IDL 类型被修改;并且只升级了服务端(B 服务),没升级客户端(A 服务)。

IM通讯协议专题学习(十):初识 Thrift 序列化协议_7.png

本质原因:string 是变长编码,i64 是定长编码。由于客户端没有升级,所以反序列化的时候,会把 signTime 当做 string 类型来解析。而变长编码是 T-L-V 模式,所以解析的时候会把 signTime 的低位 4 字节翻译成 string 的 length。

signTime 是时间戳,大整数,比如:1624206147902,转成二进制为:
00000000 00000000 00000001 01111010 00101010 00111011 00000001 00111110

低位 4 字节转成十进制为:378 。

也就是要再读 378 个字节作为 SignTime 的值,这已经超过了整个 payload 的大小,最终导致 Socket 读超时。

注:修改类型不一定就会导致超时,如果 value 的值比较小,解析到的 length 也比较小,能够保证读完。

但是错误的解析可能会导致各种预期之外的情况,包括:

  • 1)乱码;
  • 2)空值;
  • 3)报错:unknown data type xxx (skip 异常)。

8、通信协议带来的常见问题


8.1兼容性


1)增加字段:

通过 skip 来跳过增加的字段,从而保证兼容性。

IM通讯协议专题学习(十):初识 Thrift 序列化协议_8.png

2)删除字段:

编译生成的解析代码是基于 field_id 的 switch-case 结构,语法结构上直接具备兼容性。

IM通讯协议专题学习(十):初识 Thrift 序列化协议_9.png

3)修改字段名:

不破坏兼容性,因为 binary 协议不会对 name 进行编码。

8.2Exception


Thrift 有两种 Exception:

  • 1)一种是框架内置的异常;
  • 2)一种是 IDL 自定义的异常。

框架内置的异常包括:

  • 1)方法名错误;
  • 2)消息序列号错误;
  • 3)协议错误。

这些异常由框架捕获并封装成 Exception 消息,反序列化时会转成 error 并抛给上层。

逻辑如下:
IM通讯协议专题学习(十):初识 Thrift 序列化协议_10.png

另一种异常是由用户在 IDL 中自定义的,关键字是 exception,用法上跟 struct 没有太大区别。

IM通讯协议专题学习(十):初识 Thrift 序列化协议_11.png

8.3optional、require 实现原理


optional 表示字段可填,require 表示必填。

字段被标识为 optional 之后:

  • 1)基本类型会被编译为指针类型;
  • 2)序列化代码会做空值判断,如果字段为空,则不会被编码。

字段被标识为 require 之后:

  • 1)基本类型会被编译为非指针类型(复合类型 optional 和 require 没区别);
  • 2)序列化不会做空值判断,字段一定会被编码。如果没有显式赋值,就编码默认值(默认空值,或者 IDL 显式指定的默认值)。

9、参考资料


[1] Protobuf从入门到精通,一篇就够!
[2] 如何选择即时通讯应用的数据传输格式
[3] 强列建议将Protobuf作为你的即时通讯应用数据传输格式
[4] APP与后台通信数据格式的演进:从文本协议到二进制协议
[5] 面试必考,史上最通俗大小端字节序详解
[6] 移动端IM开发需要面对的技术问题(含通信协议选择)
[7] 简述移动端IM开发的那些坑:架构设计、通信协议和客户端
[8] 理论联系实际:一套典型的IM通信协议设计详解
[9] 58到家实时消息系统的协议设计等技术实践分享
[10] 金蝶随手记团队的Protobuf应用实践(原理篇)
[11] 新手入门一篇就够:从零开发移动端IM

即时通讯网 - 即时通讯开发者社区! 来源: - 即时通讯开发者社区!

上一篇:一套分布式IM即时通讯系统的技术选型和架构设计下一篇:视频直播技术干货(十一):超低延时视频直播技术的演进之路

本帖已收录至以下技术专辑

推荐方案
评论 1
公司用的这个协议自研rpc,多语言混编
签名: 累~~~~~~
打赏楼主 ×
使用微信打赏! 使用支付宝打赏!

返回顶部