默认
打赏 发表评论 16
想开发IM:买成品怕坑?租第3方怕贵?找开源自已撸?尽量别走弯路了... 找站长给点建议
理论联系实际:Wireshark抓包分析TCP 3次握手、4次挥手过程
阅读(185716) | 评论(16 收藏41 淘帖1 4
微信扫一扫关注!

Wireshark简介


更多有关Wireshark的教程、软件下载等,请见:http://www.52im.net/thread-259-1-1.html,本文只作简要介绍。

1Wireshark 是什么?


Wireshark 是最著名的网络通讯抓包分析工具。功能十分强大,可以截取各种网络封包,显示网络封包的详细信息。

你可以把网络包分析工具当成是一种用来测量有什么东西从网线上进出的测量工具,就好像使电工用来测量进入电信的电量的电度表一样(当然比那个更高级)。过去的此类工具要么是过于昂贵,要么是属于某人私有,或者是二者兼顾。 Wireshark出现以后,这种现状得以改变。 Wireshark可能算得上是今天能使用的最好的开源网络分析通讯抓包分析工具软件。

2Wireshark的使用对象


Wireshark可以用在许多场合下,以下只是典型的使用对象举例:

  • 用来解决网络问题网络管理员;
  • 用来检测安全隐患网络安全工程师;
  • 用来测试诸如即时通讯软件的协议执行情况的开发人员;
  • 用来学习网络通讯协议的学习、教师或爱好者。

使用wireshark的人必须了解网络协议,否则就看不懂wireshark了。据说,华为、中兴的大部分工程师都会用到wireshark。

相关资源


你也可查看即时通讯网(52im.net)的另一篇同类文章《理论经典:TCP协议的3次握手与4次挥手过程详解》:http://www.52im.net/thread-258-1-1.html

更多资料请查阅《TCP/IP 详解》这本书,目前即时通讯网(52im.net)已整理出了在线阅读版。经典著作,值得收藏和随时查阅,地址是:http://www.52im.net/topic-tcpipvol1.html

TCP/IP协议族


TCP/IP是一个协议族,通常分不同层次进行开发,每个层次负责不同的通信功能。包含以下四个层次:

理论联系实际:Wireshark抓包分析TCP 3次握手、4次挥手过程_1.jpg

1. 链路层:
也称作数据链路层或者网络接口层,通常包括操作系统中的设备驱动程序和计算机中对应的网络接口卡。它们一起处理与电缆(或其他任何传输媒介)的物理接口细节。

2. 网络层:
也称作互联网层,处理分组在网络中的活动,例如分组的选路。网络层协议包括IP协议(网际协议)、ICMP协议(Internet互联网控制报文协议),以及IGMP协议(Internet组管理协议)。

3. 运输层主要为两台主机上的应用程序提供端到端的通信:
在TCP/IP协议族中,有两个互不相同的传输协议:TCP(传输控制协议)和UDP(用户数据报协议)。TCP为两台主机提供高可靠性的数据通信。他所作的工作包括把应用程序交给它的数据分成合适的小块交给下面的网络层,确认接收到的分组,设置发送最后确认分组的超时时钟等。由于运输层提供了高可靠性的端到端通信,因此应用层可以忽略所有这些细节。而另一方面,UDP则为应用层提供一种非常简单的服务。它只是把称作数据报的分组从一台主机发送到另一台主机,但并不保证该数据报能到达另一端。任何必须的可靠性必须由应用层来提供。

4. 应用层负责处理特定的应用程序细节
包括Telnet(远程登录)、FTP(文件传输协议)、SMTP(简单邮件传送协议)以及SNMP(简单网络管理协议)等。

wireshark抓到的包与对应的协议层如下图所示:

理论联系实际:Wireshark抓包分析TCP 3次握手、4次挥手过程_2.jpg

1. Frame:   物理层的数据帧概况
2. Ethernet II: 数据链路层以太网帧头部信息
3. Internet Protocol Version 4: 互联网层IP包头部信息
4. Transmission Control Protocol:  传输层的数据段头部信息,此处是TCP
5. Hypertext Transfer Protocol:  应用层的信息,此处是HTTP协议。

(TCP/IP协议族关系图高清珍藏版下载:http://www.52im.net/thread-180-1-1.html

TCP协议简介


TCP是一种面向连接(连接导向)的、可靠的基于字节流的传输层通信协议。TCP将用户数据打包成报文段,它发送后启动一个定时器,另一端收到的数据进行确认、对失序的数据重新排序、丢弃重复数据。

TCP的特点有:

  • TCP是面向连接的运输层协议
  • 每一条TCP连接只能有两个端点,每一条TCP连接只能是点对点的
  • TCP提供可靠交付的服务
  • TCP提供全双工通信。数据在两个方向上独立的进行传输。因此,连接的每一端必须保持每个方向上的传输数据序号。
  • 面向字节流。面向字节流的含义:虽然应用程序和TCP交互是一次一个数据块,但TCP应用程序交下来的数据仅仅是一连串的无结构的字节流。

TCP报文首部,如下图所示:(您也可参见《TCP/IP详解》这本书里的对应介绍:http://docs.52im.net/extend/docs/book/tcpip/vol1/17/#h17_3

理论联系实际:Wireshark抓包分析TCP 3次握手、4次挥手过程_3.jpg

1. 源端口号:数据发起者的端口号,16bit
2. 目的端口号:数据接收者的端口号,16bit
3. 序号:32bit的序列号,由发送方使用
4. 确认序号:32bit的确认号,是接收数据方期望收到发送方的下一个报文段的序号,因此确认序号应当是上次已成功收到数据字节序号加1。
5. 首部长度:首部中32bit字的数目,可表示15*32bit=60字节的首部。一般首部长度为20字节。
6. 保留:6bit, 均为0
7. 紧急URG:当URG=1时,表示报文段中有紧急数据,应尽快传送。
8. 确认比特ACK:ACK = 1时代表这是一个确认的TCP包,取值0则不是确认包。
9. 推送比特PSH:当发送端PSH=1时,接收端尽快的交付给应用进程。
10. 复位比特(RST):当RST=1时,表明TCP连接中出现严重差错,必须释放连接,再重新建立连接。
11. 同步比特SYN:在建立连接是用来同步序号。SYN=1, ACK=0表示一个连接请求报文段。SYN=1,ACK=1表示同意建立连接。
12. 终止比特FIN:FIN=1时,表明此报文段的发送端的数据已经发送完毕,并要求释放传输连接。
13. 窗口:用来控制对方发送的数据量,通知发放已确定的发送窗口上限。
14. 检验和:该字段检验的范围包括首部和数据这两部分。由发端计算和存储,并由收端进行验证。
15. 紧急指针:紧急指针在URG=1时才有效,它指出本报文段中的紧急数据的字节数。
16. 选项:长度可变,最长可达40字节。

wireshark捕获到的TCP包中的每个字段如下图所示:

理论联系实际:Wireshark抓包分析TCP 3次握手、4次挥手过程_4.jpg

通过Wireshark来理解TCP 3次握手过程


TCP建立连接时,会有三次握手过程,如下图所示,wireshark截获到了三次握手的三个数据包。第四个包才是http的,说明http的确是使用TCP建立连接的。

理论联系实际:Wireshark抓包分析TCP 3次握手、4次挥手过程_5.jpg

理论联系实际:Wireshark抓包分析TCP 3次握手、4次挥手过程_6.jpg

下面来逐步分析三次握手过程。

1第一次握手


客户端向服务器发送连接请求包,标志位SYN(同步序号)置为1,序号为X=0。

理论联系实际:Wireshark抓包分析TCP 3次握手、4次挥手过程_7.jpg

理论联系实际:Wireshark抓包分析TCP 3次握手、4次挥手过程_8.jpg

2第二次握手


服务器收到客户端发过来报文,由SYN=1知道客户端要求建立联机。向客户端发送一个SYN和ACK都置为1的TCP报文,设置初始序号Y=0,将确认序号(Acknowledgement Number)设置为客户的序列号加1,即X+1 = 0+1=1, 如下图。

理论联系实际:Wireshark抓包分析TCP 3次握手、4次挥手过程_9.jpg

理论联系实际:Wireshark抓包分析TCP 3次握手、4次挥手过程_10.jpg

3第三次握手


客户端收到服务器发来的包后检查确认序号(Acknowledgement Number)是否正确,即第一次发送的序号加1(X+1=1)。以及标志位ACK是否为1。若正确,服务器再次发送确认包,ACK标志位为1,SYN标志位为0。确认序号(Acknowledgement Number)=Y+1=0+1=1,发送序号为X+1=1。客户端收到后确认序号值与ACK=1则连接建立成功,可以传送数据了。

理论联系实际:Wireshark抓包分析TCP 3次握手、4次挥手过程_12.jpg

理论联系实际:Wireshark抓包分析TCP 3次握手、4次挥手过程_13.jpg

通过Wireshark来理解TCP 4次挥手过程


TCP断开连接时,会有四次挥手过程,如下图所示,wireshark截获到了四次挥手的四个数据包。

理论联系实际:Wireshark抓包分析TCP 3次握手、4次挥手过程_14.jpg

理论联系实际:Wireshark抓包分析TCP 3次握手、4次挥手过程_15.jpg

下面来逐步分析四次挥手过程。

1第一次挥手


客户端给服务器发送TCP包,用来关闭客户端到服务器的数据传送。将标志位FIN和ACK置为1,序号为X=1,确认序号为Z=1。

理论联系实际:Wireshark抓包分析TCP 3次握手、4次挥手过程_16.jpg

理论联系实际:Wireshark抓包分析TCP 3次握手、4次挥手过程_17.jpg

2第二次挥手


服务器收到FIN后,发回一个ACK(标志位ACK=1),确认序号为收到的序号加1,即X=X+1=2。序号为收到的确认序号=Z。

理论联系实际:Wireshark抓包分析TCP 3次握手、4次挥手过程_x1.jpg

理论联系实际:Wireshark抓包分析TCP 3次握手、4次挥手过程_x2.jpg

3第三次挥手


服务器关闭与客户端的连接,发送一个FIN。标志位FIN和ACK置为1,序号为Y=1,确认序号为X=2。

理论联系实际:Wireshark抓包分析TCP 3次握手、4次挥手过程_x3.jpg

理论联系实际:Wireshark抓包分析TCP 3次握手、4次挥手过程_x4.jpg

4第四次挥手


客户端收到服务器发送的FIN之后,发回ACK确认(标志位ACK=1),确认序号为收到的序号加1,即Y+1=2。序号为收到的确认序号X=2。

理论联系实际:Wireshark抓包分析TCP 3次握手、4次挥手过程_x5.jpg

理论联系实际:Wireshark抓包分析TCP 3次握手、4次挥手过程_x6.jpg

全站即时通讯技术资料分类


[1] 网络编程基础资料:
TCP/IP详解 - 第11章·UDP:用户数据报协议
TCP/IP详解 - 第17章·TCP:传输控制协议
TCP/IP详解 - 第18章·TCP连接的建立与终止
TCP/IP详解 - 第21章·TCP的超时与重传
技术往事:改变世界的TCP/IP协议(珍贵多图、手机慎点)
通俗易懂-深入理解TCP协议(上):理论基础
通俗易懂-深入理解TCP协议(下):RTT、滑动窗口、拥塞处理
理论经典:TCP协议的3次握手与4次挥手过程详解
理论联系实际:Wireshark抓包分析TCP 3次握手、4次挥手过程
计算机网络通讯协议关系图(中文珍藏版)
UDP中一个包的大小最大能多大?
P2P技术详解(一):NAT详解——详细原理、P2P简介
P2P技术详解(二):P2P中的NAT穿越(打洞)方案详解
P2P技术详解(三):P2P技术之STUN、TURN、ICE详解
通俗易懂:快速理解P2P技术中的NAT穿透原理
高性能网络编程(一):单台服务器并发TCP连接数到底可以有多少
高性能网络编程(二):上一个10年,著名的C10K并发连接问题
高性能网络编程(三):下一个10年,是时候考虑C10M并发问题了
高性能网络编程(四):从C10K到C10M高性能网络应用的理论探索
不为人知的网络编程(一):浅析TCP协议中的疑难杂症(上篇)
不为人知的网络编程(二):浅析TCP协议中的疑难杂症(下篇)
不为人知的网络编程(三):关闭TCP连接时为什么会TIME_WAIT、CLOSE_WAIT
不为人知的网络编程(四):深入研究分析TCP的异常关闭
不为人知的网络编程(五):UDP的连接性和负载均衡
不为人知的网络编程(六):深入地理解UDP协议并用好它
不为人知的网络编程(七):如何让不可靠的UDP变的可靠?
网络编程懒人入门(一):快速理解网络通信协议(上篇)
网络编程懒人入门(二):快速理解网络通信协议(下篇)
网络编程懒人入门(三):快速理解TCP协议一篇就够
网络编程懒人入门(四):快速理解TCP和UDP的差异
网络编程懒人入门(五):快速理解为什么说UDP有时比TCP更有优势
网络编程懒人入门(六):史上最通俗的集线器、交换机、路由器功能原理入门
网络编程懒人入门(七):深入浅出,全面理解HTTP协议
网络编程懒人入门(八):手把手教你写基于TCP的Socket长连接
技术扫盲:新一代基于UDP的低延时网络传输层协议——QUIC详解
让互联网更快:新一代QUIC协议在腾讯的技术实践分享
现代移动端网络短连接的优化手段总结:请求速度、弱网适应、安全保障
聊聊iOS中网络编程长连接的那些事
移动端IM开发者必读(一):通俗易懂,理解移动网络的“弱”和“慢”
移动端IM开发者必读(二):史上最全移动弱网络优化方法总结
IPv6技术详解:基本概念、应用现状、技术实践(上篇)
IPv6技术详解:基本概念、应用现状、技术实践(下篇)
从HTTP/0.9到HTTP/2:一文读懂HTTP协议的历史演变和设计思路
脑残式网络编程入门(一):跟着动画来学TCP三次握手和四次挥手
脑残式网络编程入门(二):我们在读写Socket时,究竟在读写什么?
脑残式网络编程入门(三):HTTP协议必知必会的一些知识
Java新一代网络编程模型AIO原理及Linux系统AIO介绍
有关“为何选择Netty”的11个疑问及解答
开源NIO框架八卦——到底是先有MINA还是先有Netty?
选Netty还是Mina:深入研究与对比(一)
选Netty还是Mina:深入研究与对比(二)
NIO框架入门(一):服务端基于Netty4的UDP双向通信Demo演示
NIO框架入门(二):服务端基于MINA2的UDP双向通信Demo演示
NIO框架入门(三):iOS与MINA2、Netty4的跨平台UDP双向通信实战
NIO框架入门(四):Android与MINA2、Netty4的跨平台UDP双向通信实战
Netty 4.x学习(一):ByteBuf详解
Netty 4.x学习(二):Channel和Pipeline详解
Netty 4.x学习(三):线程模型详解
Apache Mina框架高级篇(一):IoFilter详解
Apache Mina框架高级篇(二):IoHandler详解
MINA2 线程原理总结(含简单测试实例)
Apache MINA2.0 开发指南(中文版)[附件下载]
MINA、Netty的源代码(在线阅读版)已整理发布
解决MINA数据传输中TCP的粘包、缺包问题(有源码)
解决Mina中多个同类型Filter实例共存的问题
实践总结:Netty3.x升级Netty4.x遇到的那些坑(线程篇)
实践总结:Netty3.x VS Netty4.x的线程模型
详解Netty的安全性:原理介绍、代码演示(上篇)
详解Netty的安全性:原理介绍、代码演示(下篇)
详解Netty的优雅退出机制和原理
NIO框架详解:Netty的高性能之道
Twitter:如何使用Netty 4来减少JVM的GC开销(译文)
绝对干货:基于Netty实现海量接入的推送服务技术要点
Netty干货分享:京东京麦的生产级TCP网关技术实践总结
>> 更多同类文章 ……

[2] 有关IM/推送的通信格式、协议的选择:
为什么QQ用的是UDP协议而不是TCP协议?
移动端即时通讯协议选择:UDP还是TCP?
如何选择即时通讯应用的数据传输格式
强列建议将Protobuf作为你的即时通讯应用数据传输格式
移动端IM开发需要面对的技术问题(含通信协议选择)
简述移动端IM开发的那些坑:架构设计、通信协议和客户端
理论联系实际:一套典型的IM通信协议设计详解
58到家实时消息系统的协议设计等技术实践分享
>> 更多同类文章 ……

[3] 有关IM/推送的心跳保活处理:
Android进程保活详解:一篇文章解决你的所有疑问
Android端消息推送总结:实现原理、心跳保活、遇到的问题等
为何基于TCP协议的移动端IM仍然需要心跳保活机制?
微信团队原创分享:Android版微信后台保活实战分享(进程保活篇)
微信团队原创分享:Android版微信后台保活实战分享(网络保活篇)
移动端IM实践:实现Android版微信的智能心跳机制
移动端IM实践:WhatsApp、Line、微信的心跳策略分析
>> 更多同类文章 ……

[4] 有关WEB端即时通讯开发:
新手入门贴:史上最全Web端即时通讯技术原理详解
Web端即时通讯技术盘点:短轮询、Comet、Websocket、SSE
SSE技术详解:一种全新的HTML5服务器推送事件技术
Comet技术详解:基于HTTP长连接的Web端实时通信技术
WebSocket详解(一):初步认识WebSocket技术
socket.io实现消息推送的一点实践及思路
>> 更多同类文章 ……

[5] 有关IM架构设计:
浅谈IM系统的架构设计
简述移动端IM开发的那些坑:架构设计、通信协议和客户端
一套原创分布式即时通讯(IM)系统理论架构方案
从零到卓越:京东客服即时通讯系统的技术架构演进历程
蘑菇街即时通讯/IM服务器开发之架构选择
腾讯QQ1.4亿在线用户的技术挑战和架构演进之路PPT
微信技术总监谈架构:微信之道——大道至简(演讲全文)
如何解读《微信技术总监谈架构:微信之道——大道至简》
快速裂变:见证微信强大后台架构从0到1的演进历程(一)
17年的实践:腾讯海量产品的技术方法论
>> 更多同类文章 ……

[6] 有关IM安全的文章:
即时通讯安全篇(一):正确地理解和使用Android端加密算法
即时通讯安全篇(二):探讨组合加密算法在IM中的应用
即时通讯安全篇(三):常用加解密算法与通讯安全讲解
即时通讯安全篇(四):实例分析Android中密钥硬编码的风险
传输层安全协议SSL/TLS的Java平台实现简介和Demo演示
理论联系实际:一套典型的IM通信协议设计详解(含安全层设计)
微信新一代通信安全解决方案:基于TLS1.3的MMTLS详解
来自阿里OpenIM:打造安全可靠即时通讯服务的技术实践分享
>> 更多同类文章 ……

[7] 有关实时音视频开发:
即时通讯音视频开发(一):视频编解码之理论概述
即时通讯音视频开发(二):视频编解码之数字视频介绍
即时通讯音视频开发(三):视频编解码之编码基础
即时通讯音视频开发(四):视频编解码之预测技术介绍
即时通讯音视频开发(五):认识主流视频编码技术H.264
即时通讯音视频开发(六):如何开始音频编解码技术的学习
即时通讯音视频开发(七):音频基础及编码原理入门
即时通讯音视频开发(八):常见的实时语音通讯编码标准
即时通讯音视频开发(九):实时语音通讯的回音及回音消除概述
即时通讯音视频开发(十):实时语音通讯的回音消除技术详解
即时通讯音视频开发(十一):实时语音通讯丢包补偿技术详解
即时通讯音视频开发(十二):多人实时音视频聊天架构探讨
即时通讯音视频开发(十三):实时视频编码H.264的特点与优势
即时通讯音视频开发(十四):实时音视频数据传输协议介绍
即时通讯音视频开发(十五):聊聊P2P与实时音视频的应用情况
即时通讯音视频开发(十六):移动端实时音视频开发的几个建议
即时通讯音视频开发(十七):视频编码H.264、V8的前世今生
简述开源实时音视频技术WebRTC的优缺点
良心分享:WebRTC 零基础开发者教程(中文)
>> 更多同类文章 ……

[8] IM开发综合文章:
移动端IM开发需要面对的技术问题
开发IM是自己设计协议用字节流好还是字符流好?
请问有人知道语音留言聊天的主流实现方式吗?
IM系统中如何保证消息的可靠投递(即QoS机制)
谈谈移动端 IM 开发中登录请求的优化
完全自已开发的IM该如何设计“失败重试”机制?
微信对网络影响的技术试验及分析(论文全文)
即时通讯系统的原理、技术和应用(技术论文)
开源IM工程“蘑菇街TeamTalk”的现状:一场有始无终的开源秀
>> 更多同类文章 ……

[9] 开源移动端IM技术框架资料:
开源移动端IM技术框架MobileIMSDK:快速入门
开源移动端IM技术框架MobileIMSDK:常见问题解答
开源移动端IM技术框架MobileIMSDK:压力测试报告
开源移动端IM技术框架MobileIMSDK:Android版Demo使用帮助
开源移动端IM技术框架MobileIMSDK:Java版Demo使用帮助
开源移动端IM技术框架MobileIMSDK:iOS版Demo使用帮助
开源移动端IM技术框架MobileIMSDK:Android客户端开发指南
开源移动端IM技术框架MobileIMSDK:Java客户端开发指南
开源移动端IM技术框架MobileIMSDK:iOS客户端开发指南
开源移动端IM技术框架MobileIMSDK:Server端开发指南
>> 更多同类文章 ……

[10] 有关推送技术的文章:
iOS的推送服务APNs详解:设计思路、技术原理及缺陷等
Android端消息推送总结:实现原理、心跳保活、遇到的问题等
扫盲贴:认识MQTT通信协议
一个基于MQTT通信协议的完整Android推送Demo
求教android消息推送:GCM、XMPP、MQTT三种方案的优劣
移动端实时消息推送技术浅析
扫盲贴:浅谈iOS和Android后台实时消息推送的原理和区别
绝对干货:基于Netty实现海量接入的推送服务技术要点
移动端IM实践:谷歌消息推送服务(GCM)研究(来自微信)
为何微信、QQ这样的IM工具不使用GCM服务推送消息?
>> 更多同类文章 ……

[11] 更多即时通讯技术好文分类:
http://www.52im.net/forum.php?mod=collection&op=all

即时通讯网 - 即时通讯开发者社区! 来源: - 即时通讯开发者社区!

标签:TCP 网络编程

评分

1

查看评分

上一篇:理论经典:TCP协议的3次握手与4次挥手过程详解下一篇:Java新一代网络编程模型AIO原理及Linux系统AIO介绍

本帖已收录至以下技术专辑

推荐方案
评论 16
第一个配图,ARP和RARP不是属于链路层的么
引用:hilo 发表于 2016-08-08 18:28
第一个配图,ARP和RARP不是属于链路层的么

看这个回答:http://zhidao.baidu.com/link?url ... 9PEOCQ9O5SC3iTgkbI_
不错
非常详细,赞
签名: Linux Driver
新人菜鸟学习中
非常棒!感谢楼主分享!
签名: 该会员没有填写今日想说内容.
为什么 TCP 四次挥手的第一次挥手 标志位 包含了 ACK ?
学习了,很好
图文并茂,理论解析很清楚
第三次握手应该是客户端验证正确后客户端向服务端发送确认包吧,不是服务端再次发送确认包吧?
签名: 我也不知道写啥
引用:Ware_VsVGh 发表于 2017-10-14 11:31
第三次握手应该是客户端验证正确后客户端向服务端发送确认包吧,不是服务端再次发送确认包吧?

同疑惑
好东西,谢谢
好文章!写的很详细
谢谢分享,学习了
这个必须赞!
谢谢分享!
签名: 开始开始
打赏楼主 ×
使用微信打赏! 使用支付宝打赏!

返回顶部