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理论联系实际:一套典型的IM通信协议设计详解
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前言


本文要谈的IM通信协议指的是应用层通信“语言”,并非指传输层协议(如TCP、UDP)。IM通信协议的制定是IM开发中起点,也是贯穿设计、开发、运维始终的核心所在,通信协议设计的好坏,直接影响后绪环节的用户体验(数据流量、耗电量、通信速度)、兼容性(新老版本的无缝融合)、扩展性(后绪的版本升级怎么办)等,是个基础且极其重要的工作之一。

本文将以理论联系实际的方式,详细讲解一套典型IM的通信协议设计的方方面面。

本文原作者是58同城网的沈剑:58同城技术委员会主席、高级架构师、优秀讲师。前百度hi团队成员,负责过58同城im系统的架构设计。

IM通信协议的分层设计


所谓“协议”是双方共同遵守的规则,例如:离婚协议,停战协议。

协议有语法、语义、时序三要素:

  • (1)语法:即数据与控制信息的结构或格式
  • (2)语义:即需要发出何种控制信息,完成何种动作以及做出何种响应
  • (3)时序:即事件实现顺序的详细说明

一套典型的IM通信协议设计分为三层:应用层、安全层、传输层。

理论联系实际:一套典型的IM通信协议设计详解_b.jpeg

IM应用层协议设计


应用层协议选型,常见的有三种:文本协议、二进制协议、流式XML协议。

1文本协议


文本协议是指 “贴近人类书面语言表达”的通讯传输协议,典型的协议是http协议。一个http协议大致长成这样:
GET / HTTP/1.1
User-Agent: curl
Host: musicml.net
Accept: */*

文本协议的特点是:

  • a. 可读性好,便于调试
  • b. 扩展性也好(通过key:value扩展)
  • c. 解析效率一般(一行一行读入,按照冒号分割,解析key和value)
  • d. 对二进制的支持不好 ,比如语音/视频

IM中,MSN使用的是文本协议。


2二进制协议


二进制协议是指binary协议,典型是ip协议,以下是ip协议的一个图示:

理论联系实际:一套典型的IM通信协议设计详解_a.jpeg

二进制协议一般定长包头和可扩展变长包体 ,每个字段固定了含义 ,例如IP协议的前4个bit表示协议版本号 (Version)(详情请参见《TCP/IP详解》第3章)。

二进制协议有这样一些特点:

  • a. 可读性差,难于调试
  • b. 扩展性不好 ,如果要扩展字段,旧版协议就不兼容了,所以一般设计时会有一个Version字段
  • c. 解析效率超高(几乎没有解析代价)
  • d. 对二进制的支持不好 ,比如语音/视频

IM中,QQ使用的时二进制协议。


3流式XML协议


IM的准标准协议xmpp就是使用流式XML,像gtalk,校内通这些im都是基于xmpp的。让我们来看一个xmpp协议的例子:
<message
to=’[url=mailto:romeo@example.net]romeo@example.net[/url]’
from=’[url=mailto:juliet@example.com]juliet@example.com[/url]’
type=’chat’
xml : lang=’en’>
<body>Wherefore art thou, Romeo?</body>
</message>

从xml标签中大致可以判断这是一个romeo发给juliet的聊天消息。xmpp协议可以实现跨域的互通。例如gtalk和校内通用户聊天。只要服务端实现了s2s服务(server to server) ,不过现在的im基本没有互通需求 ,所以这个服务基本没有人实现。

XMPP协议有几个特点:

  • a.它是准标准协议,可以跨域互通
  • b.XML的优点,可读性好,扩展性好
  • c.解析代价超高(dom解析)
  • d.有效数据传输率超低(大量的标签)

个人旗帜鲜明的强烈不建议使用xmpp,特别是无线端im,如果要用,一定要自己做压缩 ,减少网络流量(用过xmpp的同学都清楚,发一个登录包需要多少交互,要浪费多少流量)。

4实际的例子


下面来看一个im协议的实际例子 。一般常见的做法是:定长二进制包头,可扩展变长包体。包体可以使用用文本、XML等扩展性好的协议。包头负责传输和解析效率,与业务无关。包体保证扩展性,与业务相关。

这是一个实际的16字节im二进制定长包头:
//sizeof(cs_essay-header)=16
struct cs_essay-header
{
    uint32_t version;
    uint32_t magic_num;
    uint32_t cmd;
    uint32_t len;
    uint8_t data[];
}__attribute__((packed));

- a. 前4个字节是version;
- b. 接下来的4个字节是个“魔法数字(magic_num)“,用来保证数据错位或丢包问题,常见的做法是,包头放几个约定好的特殊字符,包尾放几个约定好的特殊字符 约定好,发给你的协议,某几个字节位置,是0x 01020304 ,才是正常报文;
- c. 接下来是command(命令号),用来区分是keepalive报文、业务报文、密钥交换报文等;
- d. len(包体长度),告知服务端要接收多长的包体。

这是一个实际的可扩展im变长包体:
message CUserLoginReq
{
    optional string username = 1;
    optional string passwd = 2;
}
message CUserLoginResp
{
    optional uint64 uid =1;
}

使用的是google的Protobuf协议(玩过的人都懂),可以看到,登录请求包传入的是用户名与密码,登录响应包返回的是用户的uid。当然,除了Protobuf,可选择的可扩展包体协议还有xml、json、mcpack(大家懂?)等。(关于使用Protobuf的文章请见《强列建议将Protobuf作为你的即时通讯应用数据传输格式》:http://www.52im.net/thread-277-1-1.html,更多IM的协议方面的文章请见:http://www.52im.net/forum.php?mod=collection&action=view&ctid=18

个人旗帜鲜明的推荐使用Protobuf主要有几个原因:

  • a. 现成的解析库种类多,可以生成C++、Java、php等10余种语言代码(详见请点击:http://www.52im.net/thread-277-1-1.html
  • b. 自带压缩功能
  • c. 在工业界已广泛应用
  • d. google制造

IM安全层协议设计


im协议,消息的保密性非常重要 ,谁都不希望自己聊天内容被看到,所以安全层是必不可少的。

1使用SSL


证书管理微微复杂,代价有点高。

2自行加解密


自己来搞加解密,核心在于密钥的生成与管理,密钥管理方式有多种,主要有这么三种:

(1)固定密钥
服务端和客户端约定好一个密钥,同时约定好一个加密算法(eg:AES ),每次客户端im在发送前,就用约定好的算法,以及约定好的密钥加密再传输,服务端收到报文后,用约定好的算法,约定好的密钥再解密。这种方式,密钥和算法对程序员都是透明的。

(2)一人一密钥
简单说来就是每个人的密钥是固定的,但是每个人之间又不同,其实就是在固定密钥的算法中包含用户的某一特殊属性,比如用户uid、手机号、qq号等。

(3)动态密钥(一session一密钥)
动态密钥,一Session一密钥的安全性更高,每次会话前协商密钥。密钥协商的过程要经过2次非对称密钥的随机生成,1次对称加密密钥的随机生成,具体详情这里不展开,有兴趣的同学可以看下SSL密钥协商额过程。

IM传输层协议设计


可选的协议有TCP和UDP。现在的IM传输层基本都是使用TCP,有了epoll等技术后,多连接就不是瓶颈了,单机几十万链接没什么问题。58同城现在线上单机连接好像是10w?(可能单机性能测试可以到百万,线上一般跑到几十万)

关于QQ使用UDP的问题(请见《为什么QQ用的是UDP协议而不是TCP协议?》帖子中的讨论)。个人不清楚QQ使用UPD作为传输层协议的初衷,但猜测是因为10多年前Client 10K问题没有得到很好解决,一台服务器支撑不了1W个TCP连接 ,腾讯的同时在线量高,没办法,只有用UDP了,但UDP又不可靠,故只能在UDP上实现TCP的超时/重传/确认等机制啦。

结语


关于QQ使用UDP协议,在讨论的过程中,有同学提出了一个非常好的问题“无线环境下,UDP更好,可以做到状态无关,而TCP不稳定,进出电梯就要断线,用户体验不好”。

其实吧,“用户状态可以设计的与连接状态无关”,如果大家感兴趣,后续我可以撰文和大家聊一聊,传输层使用TCP,怎么做到在线状态与底层连接无关。

更多类似文章


更多IM协议设计、选型等方面的文章请见:http://www.52im.net/forum.php?mod=collection&action=view&ctid=18

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评论 30
说的很不错,牛逼哄哄高大上的架构文章也比不上几行实用的文字和代码有意义,收藏了
签名: 星期六,那又怎样,还是得上班
收藏·
感谢,已收藏
签名: asdf
赞一个
签名: 有志者事竟成
不错不错,简单明了
收藏收藏
很实用,不错
实用,Mark
签名: 哈哈哈哈
要做IMSDK真是件头大的事情啊
签名: 哈哈哈哈
引用:Sands_Lee 发表于 2017-08-31 18:15
要做IMSDK真是件头大的事情啊

慢慢撸
收藏了。
签名:
学习了
签名: 签个到都要吐槽的吗
58的单机是10w链接?那么厉害,我们现在才一万啊
感谢,已收藏
感谢,已收藏 楼主一直在用心整理供我们学习 辛苦了!
签名: ········
学习
签名: 学习了
学习了
学习了
学习了
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