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引用:李鸿超 发表于 2021-03-02 15:23 另外 TCP版本和UDP版本有什么功能上的区别吗? 还是仅仅是协议不同. 我看文档并没有关于这块的解释;
引用:JackJiang 发表于 2021-03-02 15:12 你这种场景,我建议换成tcp协议版本试试。 tcp版本对于异步和线程的管理要优化一些,我做过暴力测试,写 ...
引用:李鸿超 发表于 2021-03-03 09:27 您好,我试了下,TCP版本不会导致这个问题; 但是,我还是想知道TCP版本和UDP版本有什么功能上的区别吗? 还 ...
引用:JackJiang 发表于 2021-03-03 11:20 只有协议不同,里面的实现代码肯定也是不同,但暴露给开发者的api完全相同,目的就是方便切换不同协议。
引用:李鸿超 发表于 2021-03-03 11:25 好的好的 十分感谢. 另外这两种协议在性能上有什么差别吗? 会不会UDP传输更快或者TCP更消耗性能之类的说 ...
引用:JackJiang 发表于 2021-03-03 11:52 除非网络特别烂的场景,我建议优先选用tcp
引用:李鸿超 发表于 2021-03-03 13:40 为啥在网络特别烂的时候要用UDP..是因为本身协议问题还是SDK中重连机制的问题呢? 能麻烦能解释一下吗? : ...
引用:JackJiang 发表于 2021-03-03 15:04 你在国内打开github是不是慢的跟屎一样,背后的原因就是tcp在跨国烂网下的表现啊 udp效率高一点,行就 ...
引用:李鸿超 发表于 2021-03-03 15:37 好的.大佬..多谢解答..我研究下.... 我试了TCP的 的确是没有自动重连线程无限增长的问题了..
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