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想开发IM:买成品怕坑?租第3方怕贵?找开源自已撸?尽量别走弯路了... 找站长给点建议
NIO框架入门(二):服务端基于MINA2的UDP双向通信Demo演示 [附件下载]
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前言


NIO框架的流行,使得开发大并发、高性能的互联网服务端成为可能。这其中最流行的无非就是MINA和Netty了,MINA目前的主要版本是MINA2、而Netty的主要版本是Netty3Netty4Netty5已经被取消开发了详见此文)。

本文将演示的是一个基于MINA2的UDP服务端和一个标准UDP客户端(Java实现)双向通信的完整例子。

实际上,MINA2的官方代码里有完整的UDP通信Demo代码,但Demo里客户端是需要依赖MINA2的客户端库的,而如果简单地去掉MINA2的lib依赖,改为标准的Java UDP代码,则服务端和客户端的数据收发都会存在未知多余字节等。当然,本文已解决了这些问题,请继续往下阅读。

重要说明:限于篇幅原因,文中所列代码并非完整,完整代码(Eclipse工程)请从文末 “完整源码工程下载” 处下载所有代码!

《NIO框架入门》系列文章


有关MINA和Netty的入门文章很多,但多数都是复制、粘贴的未经证实的来路不明内容,对于初次接触的人来说,一个可以运行且编码规范的Demo,显然要比各种“详解”、“深入分析”之类的要来的直接和有意义。本系列入门文章正是基于此种考虑而写,虽无精深内容,但至少希望对初次接触MINA、Netty的人有所启发,起到抛砖引玉的作用。

本文是《NIO框架入门》系列文章中的第2篇,目录如下:


本文亮点


  • Demo中的代码源自作者的开源工程,有实用价值:
    源码均修改自作者的即时通讯开源工程 MobileIMSDK,只是为了方便学习理解而作了简化,有一定的实用价值;
  • 本例中客户端UDP实现无需第3方依赖:
    通常MINA或Netty的例子里,客户端也都是用的MINA或Netty的客户端lib,本文将直接使用标准UDP代码(便于跨平台实现,比如iOS平台),不依赖于第3方包;
  • 完整可执行源码、方便学习:
    完整的Demo源码,适合新手直接运行,便于学习和研究。
  • 生产环境下的进阶学习:
    如果您觉得本Demo过于浅显,您可继续研究 轻量级开源即时通讯框架MobileIMSDK,本文的Demo正是其极度简化版。

Demo的代码逻辑


言归正传,本文要演示的Demo包含两部分,Java UDP客户端和MINA2 UDP服务端,客户端将每隔3秒向服务端发送一条消息,而服务端在收到消息后马上回复一条消息给客户端。

也就是说,服务端和客户端都要实现消息的发送和接收,这也就实现了双向通信。如果有心的话,稍加改造,也就很容易实现一个简陋的聊天程序了。下节将将给出真正的实现代码。

补充一句,本文中的客户端代码跟系列文章中的上篇《NIO框架入门(一):服务端基于Netty4的UDP双向通信Demo演示》,用的是相同的代码,如果您正在评估MIN2和Netty4的UDP服务端区别,可对照着上篇,进行详细对照和分析哦。

MINA2服务端准备工作


1第一步:下载MINA2


MINA2的官方网站是:http://mina.apache.org/,最新版本是 Mina 2.0.13,如下图:

NIO框架入门(二):服务端基于MINA2的UDP双向通信Demo演示 [附件下载]_QQ20160617-0.png

补充说明:建议2进制和源码都下载下来,2进制制包中是编译好的jar包,源码包中包含了官方的Demo源代码,需要的时候可以对照着看看,对于最佳实践来说,有一定的参考价值。

2第二步:找到MINA2的核心库文件


一般情况下,只需要mina-core-2.0.13.jar包就行了,见下图:

NIO框架入门(二):服务端基于MINA2的UDP双向通信Demo演示 [附件下载]_QQ20160620-0.png

补充说明:因为MINA2中使用了slf日框架,需要找到相应的lib才能最终运行,具体下一段再说明。

3第三步:建好MINA2的服务端Java工程,准备开撸


个人习惯用Eclipse,你如用NetBeans或InteliJ也没问题,具体建立过程不熟练的请自行百度吧,唯一注意的是把MINA2的lib包引用进来,我的见下图:

NIO框架入门(二):服务端基于MINA2的UDP双向通信Demo演示 [附件下载]_QQ20160620-1.png

补充说明:MINA2中需要的slf日志框架的jar包,主要额外找到并导进来,不然不能最终运行哦。你也可以下载本Demo中的服务端源码,直接用就是了。

服务端代码实现


1服务端主类 EchoServer.java

public class EchoServer
{
        private static Logger logger = LoggerFactory.getLogger(EchoServer.class);
        
        public static void main(String[] args) throws Exception
        {
                // ** Acceptor设置
                NioDatagramAcceptor acceptor = new NioDatagramAcceptor();
                // 此行代码能让你的程序整体性能提升10倍
                acceptor.getFilterChain()
                        .addLast("threadPool", new ExecutorFilter(Executors.newCachedThreadPool())); 
                // 设置MINA2的IoHandler实现类
                acceptor.setHandler(new EchoSeverHandler());
                // 设置会话超时时间(单位:毫秒),不设置则默认是10秒,请按需设置
                acceptor.setSessionRecycler(new ExpiringSessionRecycler(15 * 1000));
                
                // ** UDP通信配置
                DatagramSessionConfig dcfg = acceptor.getSessionConfig();
                dcfg.setReuseAddress(true);
                // 设置输入缓冲区的大小,压力测试表明:调整到2048后性能反而降低
                dcfg.setReceiveBufferSize(1024);
                // 设置输出缓冲区的大小,压力测试表明:调整到2048后性能反而降低
                dcfg.setSendBufferSize(1024);
            
                // ** UDP服务端开始侦听
                acceptor.bind(new InetSocketAddress(9999));
            
                logger.info("[IMCORE]UDP服务器正在端口 9999 上监听中...");
        }
}

补充说明:MINA2的UDP服务端看起来比Netty4的要繁琐一些(有关Netty4的UDP服务端请见:http://www.52im.net/thread-367-1-1.html,实际上MINA2的代码风格更符合一般程序员的编码习惯,更好懂一些,而Netty4因历经多个大版本的进化,看起来非常简洁,但实现上并没有MINA2看起来那么直观。当然,仅是个人理解,不当之外请见谅。

2服务端Handler类 EchoSeverHandler.java

public class EchoSeverHandler extends IoHandlerAdapter
{
    private static Logger logger = LoggerFactory.getLogger(EchoSeverHandler.class);  
    public static final CharsetDecoder decoder = (Charset.forName("UTF-8")).newDecoder();
        
    /**
     * MINA的异常回调方法。
     * <p>
     * 本类中将在异常发生时,立即close当前会话。
     * 
     * @param session 发生异常的会话
     * @param cause 异常内容
     * @see IoSession#close(boolean)
     */
    @Override
    public void exceptionCaught(IoSession session, Throwable cause) throws Exception 
    {
        logger.error("[IMCORE]exceptionCaught捕获到错了,原因是:"+cause.getMessage(), cause);
        session.close(true);
    }
        
    /**
     * MINA框架中收到客户端消息的回调方法。
     * <p>
     * 本类将在此方法中实现完整的即时通讯数据交互和处理策略。
     * <p>
     * 为了提升并发性能,本方法将运行在独立于MINA的IoProcessor之外的线程池中,
     * 详见 {@link ServerLauncher#initAcceptor()}中的MINA设置代码 。
     * 
     * @param session 收到消息对应的会话引用
     * @param message 收到的MINA的原始消息封装对象,本类中是 {@link IoBuffer}对象
     * @throws Exception 当有错误发生时将抛出异常
     */
    @Override
    public void messageReceived(IoSession session, Object message)throws Exception 
    {
            //*********************************************** 接收数据
            // 读取收到的数据
            IoBuffer buffer = (IoBuffer) message;
            String body = buffer.getString(decoder);
            // 注意:当客户使用不依赖于MINA库的情况下,以下官方推
            // 荐的读取方法会在数据首部出现几个字节的未知乱码
            // message.toString()
            logger.debug("【NOTE】>>>>>> 收到客户端的数据:"+body); 
            
            //*********************************************** 回复数据
            String strToClient = "Hello,我是Server,我的时间戳是"+System.currentTimeMillis();
            byte[] res = strToClient.getBytes("UTF-8");
        // 组织IoBuffer数据包的方法:本方法才可以正确地让客户端UDP收到byte数组
            IoBuffer buf = IoBuffer.wrap(res);  
                
            // 向客户端写数据
            WriteFuture future = session.write(buf);  
            // 在100毫秒超时间内等待写完成
            future.awaitUninterruptibly(100);
            // The message has been written successfully
            if( future.isWritten() )
            {
                        // send sucess!
            }
            // The messsage couldn't be written out completely for some reason.
            // (e.g. Connection is closed)
            else
            {
                        logger.warn("[IMCORE]回复给客户端的数据发送失败!");
            }
    }
}


3重要说明


注意点1:服务端的EchoSeverHandler.java文件中,接收数据时取得文本内容的两行代码是解决无MINA2客户端依赖的关键,具体代码如下:
IoBuffer buffer = (IoBuffer) message;
String body = buffer.getString(decoder);
而官方的代码是直接:message.toString(),这会存在不能正确地解码标准Java UDP代码实现的客户端发过来的数据问题哦。

注意点2:服务端的EchoSeverHandler.java文件中,发送数据时的IoBuffer对象组织方法是解决无MINA2客户端依赖的客户端能正确接收MINA2服务端发过去的数据的关键,具体代码如下:
IoBuffer buf = IoBuffer.wrap(res);  
而官方的Demo代码以及网上的各种实现更为复杂,但会导致客户端接收数据有多余字节,官方的会产生多余字节和乱码的代码如下:
IoBuffer buf = IoBuffer.allocate(res.length);  
buf.setAutoExpand(true);  
buf.putInt(res.length);
buf.put(res);  
buf.flip();
buf.shrink();

客户端代码实现


为了让客户端代码看起来更简洁,我把Socket管理代码提炼到 LocalUDPSocketProvider类、把UDP数据监听和接收提炼到了 LocalUDPDataReciever类(实际上这两个同名类是简化自MobileIMSDK工程哦)。

1客户端主类 EchoClient.java

public class EchoClient
{
        public static void main(String[] args) throws Exception
        {
                // 初始化本地UDP的Socket
                LocalUDPSocketProvider.getInstance().initSocket();
                // 启动本地UDP监听(接收数据用的)
                LocalUDPDataReciever.getInstance().startup();
                
                // 循环发送数据给服务端
                while(true)
                {
                        // 要发送的数据
                        String toServer = "Hi,我是客户端,我的时间戳"+System.currentTimeMillis();
                        byte[] soServerBytes = toServer.getBytes("UTF-8");
                        
                        // 开始发送
                        boolean ok = UDPUtils.send(soServerBytes, soServerBytes.length);
                        if(ok)
                                Log.d("EchoClient", "发往服务端的信息已送出.");
                        else
                                Log.e("EchoClient", "发往服务端的信息没有成功发出!!!");
                        
                        // 3000秒后进入下一次循环
                        Thread.sleep(3000);
                }
        }
}

补充说明:客户端代码没有使用任何依赖,纯Java UDP代码实现(如果是Andriod平台,代码也几乎不用改就能用),部分代码修改自 开源即时通讯框架 MobileIMSDK(去掉了很多保证健壮性代码,现在看起来要简洁的多,便于初学者学习)。

2Socket操作类 LocalUDPSocketProvider.java

public class LocalUDPSocketProvider
{
        private static final String TAG = LocalUDPSocketProvider.class.getSimpleName();
        private static LocalUDPSocketProvider instance = null;
        private DatagramSocket localUDPSocket = null;

        public static LocalUDPSocketProvider getInstance()
        {
                if (instance == null)
                        instance = new LocalUDPSocketProvider();
                return instance;
        }
        
        public void initSocket()
        {
                try
                {
                        // UDP本地监听端口(如果为0将表示由系统分配,否则使用指定端口)
                        this.localUDPSocket = new DatagramSocket(ConfigEntity.localUDPPort);
                        // 调用connect之后,每次send时DatagramPacket就不需要设计目标主机的ip和port了
                        // * 注意:connect方法一定要在DatagramSocket.receive()方法之前调用,
                        // * 不然整send数据将会被错误地阻塞。这或许是官方API的bug,也或许是调
                        // * 用规范就应该这样,但没有找到官方明确的说明
                        this.localUDPSocket.connect(
                                        InetAddress.getByName(ConfigEntity.serverIP), ConfigEntity.serverUDPPort);
                        this.localUDPSocket.setReuseAddress(true);
                        Log.d(TAG, "new DatagramSocket()已成功完成.");
                }
                catch (Exception e)
                {
                        Log.w(TAG, "localUDPSocket创建时出错,原因是:" + e.getMessage(), e);
                }
        }

        public DatagramSocket getLocalUDPSocket()
        {
                return this.localUDPSocket;
        }
}

3数据接收类 LocalUDPDataReciever.java

public class LocalUDPDataReciever
{
        private static final String TAG = LocalUDPDataReciever.class.getSimpleName();
        private static LocalUDPDataReciever instance = null;
        private Thread thread = null;

        public static LocalUDPDataReciever getInstance()
        {
                if (instance == null)
                        instance = new LocalUDPDataReciever();
                return instance;
        }

        public void startup()
        {
                this.thread = new Thread(new Runnable()
                {
                        public void run()
                        {
                                try
                                {
                                        Log.d(LocalUDPDataReciever.TAG, "本地UDP端口侦听中,端口=" + ConfigEntity.localUDPPort + "...");

                                        //开始侦听
                                        LocalUDPDataReciever.this.udpListeningImpl();
                                }
                                catch (Exception eee)
                                {
                                        Log.w(LocalUDPDataReciever.TAG, "本地UDP监听停止了(socket被关闭了?)," + eee.getMessage(), eee);
                                }
                        }
                });
                this.thread.start();
        }

        private void udpListeningImpl() throws Exception
        {
                while (true)
                {
                        byte[] data = new byte[1024];
                        // 接收数据报的包
                        DatagramPacket packet = new DatagramPacket(data, data.length);

                        DatagramSocket localUDPSocket = LocalUDPSocketProvider.getInstance().getLocalUDPSocket();
                        if ((localUDPSocket == null) || (localUDPSocket.isClosed()))
                                continue;
                        
                        // 阻塞直到收到数据
                        localUDPSocket.receive(packet);
                        
                        // 解析服务端发过来的数据
                        String pFromServer = new String(packet.getData(), 0 , packet.getLength(), "UTF-8");
                        Log.w(LocalUDPDataReciever.TAG, "【NOTE】>>>>>> 收到服务端的消息:"+pFromServer);
                }
        }
}

Demo执行效果


客户端运行结果:
NIO框架入门(二):服务端基于MINA2的UDP双向通信Demo演示 [附件下载]_QQ20160620-3.png

服务端运行结果:
NIO框架入门(二):服务端基于MINA2的UDP双向通信Demo演示 [附件下载]_QQ20160620-2.png

补充说明:服务端的运行结果中,控制台下每次多出的4行log输出,实际上是MINA2内部代码的debug信息,目前除非关闭整个log的输出,不然它一定会出现,希望你在运行代码时看到这莫名其妙的4行log内容,不要感到奇怪哦,这4行log大致内容如下所示:
[DEBUG] - [13:26:36.393]Event MESSAGE_RECEIVED has been fired for session 1 | (IoFilterEvent^fire:117)
[DEBUG] - [13:26:36.393]Firing a MESSAGE_SENT event for session 1 | (IoFilterEvent^fire:68)
[DEBUG] - [13:26:36.393]Event MESSAGE_SENT has been fired for session 1 | (IoFilterEvent^fire:117)
[DEBUG] - [13:26:39.393]Firing a MESSAGE_RECEIVED event for session 1 | (IoFilterEvent^fire:68)

结语


客户端代码就是标准的Java UDP代码(无MINA2的客户端依赖),看起来跟其它例子不一样的原因只是我把它提炼了一下,没本质区别。同样的代码改改也可以很好的用在Android端。实际上,上面的客户端代码就是从开源 MobileIMSDK 的Java端扒出来的,有兴趣的也可以看看它的Android端Server端iOS端,简化一下可以用作你自已的各种用途。

如果你阅读过本系列的上一篇《NIO框架入门(一):服务端基于Netty4的UDP双向通信Demo演示》,应该能明显地感觉的出来MINA2的UDP服务端API接口使用要是Netty4的繁琐,而且MINA2还存在独立客户端(非依赖于MINA2客户端)实现时的多余字节和乱码问题。但个人认为MINA2的代码风格更符合一般程序员的编码习惯,更好懂一些,而Netty4因历经多个大版本的进化,虽起来非常简洁,但实现并不是那么直观。当然,至于MINA还是Netty,请客观一评估和使用,因为二者并无本质区别。

更多学习资源


[1] MINA和Netty的源码在线学习和查阅:
MINA-2.x地址是:http://docs.52im.net/extend/docs/src/mina2/
MINA-1.x地址是:http://docs.52im.net/extend/docs/src/mina1/
Netty-4.x地址是:http://docs.52im.net/extend/docs/src/netty4/
Netty-3.x地址是:http://docs.52im.net/extend/docs/src/netty3/

[2] MINA和Netty的API文档在线查阅:
MINA-2.x API文档(在线版):http://docs.52im.net/extend/docs/api/mina2/
MINA-1.x API文档(在线版):http://docs.52im.net/extend/docs/api/mina1/
Netty-4.x API文档(在线版):http://docs.52im.net/extend/docs/api/netty4/
Netty-3.x API文档(在线版):http://docs.52im.net/extend/docs/api/netty3/

[3] 更多有关NIO编程的资料:
请进入精华资料专辑:http://www.52im.net/forum.php?mod=collection&action=view&ctid=9

[4] 有关IM聊天应用、消息推送技术的资料:
请进入精华资料专辑:http://www.52im.net/forum.php?mod=collection&op=all

[5] 技术交流和学习:
可直接进入 即时通讯开发者社区 讨论和学习网络编程、IM聊天应用、消息推送应用的开发。

完整源码工程下载


客户端_echo_client_udp.rar (16.08 KB , 下载次数: 215 , 售价: 2 金币)
服务端_mina2_echo_server_udp.rar (1019.96 KB , 下载次数: 352 , 售价: 2 金币)

附录1:全站精品资源下载


[1] 精品源码下载:
轻量级即时通讯框架MobileIMSDK的iOS源码(开源版)[附件下载]
开源IM工程“蘑菇街TeamTalk”2015年5月前未删减版完整代码 [附件下载]
微信本地数据库破解版(含iOS、Android),仅供学习研究 [附件下载]
NIO框架入门(四):Android与MINA2、Netty4的跨平台UDP双向通信实战 [附件下载]
NIO框架入门(三):iOS与MINA2、Netty4的跨平台UDP双向通信实战 [附件下载]
NIO框架入门(二):服务端基于MINA2的UDP双向通信Demo演示 [附件下载]
NIO框架入门(一):服务端基于Netty4的UDP双向通信Demo演示 [附件下载]
用于IM中图片压缩的Android工具类源码,效果可媲美微信 [附件下载]
高仿Android版手机QQ可拖拽未读数小气泡源码 [附件下载]
一个WebSocket实时聊天室Demo:基于node.js+socket.io [附件下载]
Android聊天界面源码:实现了聊天气泡、表情图标(可翻页) [附件下载]
高仿Android版手机QQ首页侧滑菜单源码 [附件下载]
开源libco库:单机千万连接、支撑微信8亿用户的后台框架基石 [源码下载]
分享java AMR音频文件合并源码,全网最全
微信团队原创Android资源混淆工具:AndResGuard [有源码]
一个基于MQTT通信协议的完整Android推送Demo [附件下载]
Android版高仿微信聊天界面源码 [附件下载]

[2] 精品文档和工具下载:
计算机网络通讯协议关系图(中文珍藏版)[附件下载]
史上最全即时通讯软件简史(精编大图版)[附件下载]
基于RTMP协议的流媒体技术的原理与应用(技术论文)[附件下载]
独家发布《TCP/IP详解 卷1:协议》CHM版 [附件下载]
良心分享:WebRTC 零基础开发者教程(中文)[附件下载]
MQTT协议手册(中文翻译版)[附件下载]
经典书籍《UNIX网络编程》最全下载(卷1+卷2、中文版+英文版)[附件下载]
音视频开发理论入门书籍之《视频技术手册(第5版)》[附件下载]
国际电联H.264视频编码标准官方技术手册(中文版)[附件下载]
Apache MINA2.0 开发指南(中文版)[附件下载]
网络通讯数据抓包和分析工具 Wireshark 使用教程(中文) [附件下载]
最新收集NAT穿越(p2p打洞)免费STUN服务器列表 [附件下载]
高性能网络编程经典:《The C10K problem(英文)》[附件下载]
即时通讯系统的原理、技术和应用(技术论文)[附件下载]
技术论文:微信对网络影响的技术试验及分析[附件下载]
华为内部3G网络资料: WCDMA系统原理培训手册[附件下载]
网络测试:Android版多路ping命令工具EnterprisePing[附件下载]
Android反编译利器APKDB:没有美工的日子里继续坚强的撸
一款用于P2P开发的NAT类型检测工具 [附件下载]
两款增强型Ping工具:持续统计、图形化展式网络状况 [附件下载]

[3] 精选视频、演讲PPT下载:
QQ空间移动端10亿级视频播放技术优化揭秘(视频+PPT)[附件下载]
RTC实时互联网2017年度大会精选演讲PPT [附件下载]
微信分享开源IM网络层组件库Mars的技术实现(视频+PPT)[附件下载]
微服务理念在微信海量用户后台架构中的实践(视频+PPT)[附件下载]
移动端IM开发和构建中的技术难点实践分享(视频+PPT)[附件下载]
网易云信的高品质即时通讯技术实践之路(视频+PPT)[附件下载]
腾讯音视频实验室:直面音视频质量评估之痛(视频+PPT)[附件下载]
腾讯QQ1.4亿在线用户的技术挑战和架构演进之路PPT[附件下载]
微信朋友圈海量技术之道PPT[附件下载]
手机淘宝消息推送系统的架构与实践(音频+PPT)[附件下载]
如何进行实时音视频的质量评估与监控(视频+PPT)[附件下载]
Go语言构建高并发消息推送系统实践PPT(来自360公司)[附件下载]
网易IM云千万级并发消息处理能力的架构设计与实践PPT [附件下载]
手机QQ的海量用户移动化实践分享(视频+PPT)[附件下载]
钉钉——基于IM技术的新一代企业OA平台的技术挑战(视频+PPT)[附件下载]
微信技术总监谈架构:微信之道——大道至简(PPT讲稿)[附件下载]
Netty的架构剖析及应用案例介绍(视频+PPT)[附件下载]
声网架构师谈实时音视频云的实现难点(视频采访)
滴滴打车架构演变及应用实践(PPT讲稿)[附件下载]
微信海量用户背后的后台系统存储架构(视频+PPT)[附件下载]
在线音视频直播室服务端架构最佳实践(视频+PPT)[附件下载]
从0到1:万人在线的实时音视频直播技术实践分享(视频+PPT)[附件下载]
微信移动端应对弱网络情况的探索和实践PPT[附件下载]
Android版微信从300KB到30MB的技术演进(PPT讲稿)[附件下载]

附录2:全站即时通讯技术资料分类


[1] 网络编程基础资料:
TCP/IP详解 - 第11章·UDP:用户数据报协议
TCP/IP详解 - 第17章·TCP:传输控制协议
TCP/IP详解 - 第18章·TCP连接的建立与终止
TCP/IP详解 - 第21章·TCP的超时与重传
技术往事:改变世界的TCP/IP协议(珍贵多图、手机慎点)
通俗易懂-深入理解TCP协议(上):理论基础
通俗易懂-深入理解TCP协议(下):RTT、滑动窗口、拥塞处理
理论经典:TCP协议的3次握手与4次挥手过程详解
理论联系实际:Wireshark抓包分析TCP 3次握手、4次挥手过程
计算机网络通讯协议关系图(中文珍藏版)
UDP中一个包的大小最大能多大?
P2P技术详解(一):NAT详解——详细原理、P2P简介
P2P技术详解(二):P2P中的NAT穿越(打洞)方案详解
P2P技术详解(三):P2P技术之STUN、TURN、ICE详解
通俗易懂:快速理解P2P技术中的NAT穿透原理
高性能网络编程(一):单台服务器并发TCP连接数到底可以有多少
高性能网络编程(二):上一个10年,著名的C10K并发连接问题
高性能网络编程(三):下一个10年,是时候考虑C10M并发问题了
高性能网络编程(四):从C10K到C10M高性能网络应用的理论探索
不为人知的网络编程(一):浅析TCP协议中的疑难杂症(上篇)
不为人知的网络编程(二):浅析TCP协议中的疑难杂症(下篇)
不为人知的网络编程(三):关闭TCP连接时为什么会TIME_WAIT、CLOSE_WAIT
不为人知的网络编程(四):深入研究分析TCP的异常关闭
不为人知的网络编程(五):UDP的连接性和负载均衡
不为人知的网络编程(六):深入地理解UDP协议并用好它
网络编程懒人入门(一):快速理解网络通信协议(上篇)
网络编程懒人入门(二):快速理解网络通信协议(下篇)
网络编程懒人入门(三):快速理解TCP协议一篇就够
网络编程懒人入门(四):快速理解TCP和UDP的差异
Netty干货分享:京东京麦的生产级TCP网关技术实践总结
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[2] NIO异步网络编程资料:
Java新一代网络编程模型AIO原理及Linux系统AIO介绍
有关“为何选择Netty”的11个疑问及解答
开源NIO框架八卦——到底是先有MINA还是先有Netty?
选Netty还是Mina:深入研究与对比(一)
选Netty还是Mina:深入研究与对比(二)
NIO框架入门(一):服务端基于Netty4的UDP双向通信Demo演示
NIO框架入门(二):服务端基于MINA2的UDP双向通信Demo演示
NIO框架入门(三):iOS与MINA2、Netty4的跨平台UDP双向通信实战
NIO框架入门(四):Android与MINA2、Netty4的跨平台UDP双向通信实战
Netty 4.x学习(一):ByteBuf详解
Netty 4.x学习(二):Channel和Pipeline详解
Netty 4.x学习(三):线程模型详解
Apache Mina框架高级篇(一):IoFilter详解
Apache Mina框架高级篇(二):IoHandler详解
MINA2 线程原理总结(含简单测试实例)
Apache MINA2.0 开发指南(中文版)[附件下载]
MINA、Netty的源代码(在线阅读版)已整理发布
解决MINA数据传输中TCP的粘包、缺包问题(有源码)
解决Mina中多个同类型Filter实例共存的问题
实践总结:Netty3.x升级Netty4.x遇到的那些坑(线程篇)
实践总结:Netty3.x VS Netty4.x的线程模型
详解Netty的安全性:原理介绍、代码演示(上篇)
详解Netty的安全性:原理介绍、代码演示(下篇)
详解Netty的优雅退出机制和原理
NIO框架详解:Netty的高性能之道
Twitter:如何使用Netty 4来减少JVM的GC开销(译文)
绝对干货:基于Netty实现海量接入的推送服务技术要点
Netty干货分享:京东京麦的生产级TCP网关技术实践总结
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[3] 有关IM/推送的通信格式、协议的选择:
简述传输层协议TCP和UDP的区别
为什么QQ用的是UDP协议而不是TCP协议?
移动端即时通讯协议选择:UDP还是TCP?
如何选择即时通讯应用的数据传输格式
强列建议将Protobuf作为你的即时通讯应用数据传输格式
全方位评测:Protobuf性能到底有没有比JSON快5倍?
移动端IM开发需要面对的技术问题(含通信协议选择)
简述移动端IM开发的那些坑:架构设计、通信协议和客户端
理论联系实际:一套典型的IM通信协议设计详解
58到家实时消息系统的协议设计等技术实践分享
详解如何在NodeJS中使用Google的Protobuf
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[4] 有关IM/推送的心跳保活处理:
应用保活终极总结(一):Android6.0以下的双进程守护保活实践
应用保活终极总结(二):Android6.0及以上的保活实践(进程防杀篇)
应用保活终极总结(三):Android6.0及以上的保活实践(被杀复活篇)
Android进程保活详解:一篇文章解决你的所有疑问
Android端消息推送总结:实现原理、心跳保活、遇到的问题等
深入的聊聊Android消息推送这件小事
为何基于TCP协议的移动端IM仍然需要心跳保活机制?
微信团队原创分享:Android版微信后台保活实战分享(进程保活篇)
微信团队原创分享:Android版微信后台保活实战分享(网络保活篇)
移动端IM实践:实现Android版微信的智能心跳机制
移动端IM实践:WhatsApp、Line、微信的心跳策略分析
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[5] 有关WEB端即时通讯开发:
新手入门贴:史上最全Web端即时通讯技术原理详解
Web端即时通讯技术盘点:短轮询、Comet、Websocket、SSE
SSE技术详解:一种全新的HTML5服务器推送事件技术
Comet技术详解:基于HTTP长连接的Web端实时通信技术
新手快速入门:WebSocket简明教程
WebSocket详解(一):初步认识WebSocket技术
WebSocket详解(二):技术原理、代码演示和应用案例
WebSocket详解(三):深入WebSocket通信协议细节
socket.io实现消息推送的一点实践及思路
LinkedIn的Web端即时通讯实践:实现单机几十万条长连接
Web端即时通讯技术的发展与WebSocket、Socket.io的技术实践
Web端即时通讯安全:跨站点WebSocket劫持漏洞详解(含示例代码)
开源框架Pomelo实践:搭建Web端高性能分布式IM聊天服务器
使用WebSocket和SSE技术实现Web端消息推送
详解Web端通信方式的演进:从Ajax、JSONP 到 SSE、Websocket
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[6] 有关IM架构设计:
浅谈IM系统的架构设计
简述移动端IM开发的那些坑:架构设计、通信协议和客户端
一套海量在线用户的移动端IM架构设计实践分享(含详细图文)
一套原创分布式即时通讯(IM)系统理论架构方案
从零到卓越:京东客服即时通讯系统的技术架构演进历程
蘑菇街即时通讯/IM服务器开发之架构选择
腾讯QQ1.4亿在线用户的技术挑战和架构演进之路PPT
微信后台基于时间序的海量数据冷热分级架构设计实践
微信技术总监谈架构:微信之道——大道至简(演讲全文)
如何解读《微信技术总监谈架构:微信之道——大道至简》
快速裂变:见证微信强大后台架构从0到1的演进历程(一)
17年的实践:腾讯海量产品的技术方法论
移动端IM中大规模群消息的推送如何保证效率、实时性?
现代IM系统中聊天消息的同步和存储方案探讨
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[7] 有关IM安全的文章:
即时通讯安全篇(一):正确地理解和使用Android端加密算法
即时通讯安全篇(二):探讨组合加密算法在IM中的应用
即时通讯安全篇(三):常用加解密算法与通讯安全讲解
即时通讯安全篇(四):实例分析Android中密钥硬编码的风险
即时通讯安全篇(五):对称加密技术在Android平台上的应用实践
即时通讯安全篇(六):非对称加密技术的原理与应用实践
传输层安全协议SSL/TLS的Java平台实现简介和Demo演示
理论联系实际:一套典型的IM通信协议设计详解(含安全层设计)
微信新一代通信安全解决方案:基于TLS1.3的MMTLS详解
来自阿里OpenIM:打造安全可靠即时通讯服务的技术实践分享
简述实时音视频聊天中端到端加密(E2EE)的工作原理
移动端安全通信的利器——端到端加密(E2EE)技术详解
Web端即时通讯安全:跨站点WebSocket劫持漏洞详解(含示例代码)
通俗易懂:一篇掌握即时通讯的消息传输安全原理
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[8] 有关实时音视频开发:
专访微信视频技术负责人:微信实时视频聊天技术的演进
即时通讯音视频开发(一):视频编解码之理论概述
即时通讯音视频开发(二):视频编解码之数字视频介绍
即时通讯音视频开发(三):视频编解码之编码基础
即时通讯音视频开发(四):视频编解码之预测技术介绍
即时通讯音视频开发(五):认识主流视频编码技术H.264
即时通讯音视频开发(六):如何开始音频编解码技术的学习
即时通讯音视频开发(七):音频基础及编码原理入门
即时通讯音视频开发(八):常见的实时语音通讯编码标准
即时通讯音视频开发(九):实时语音通讯的回音及回音消除概述
即时通讯音视频开发(十):实时语音通讯的回音消除技术详解
即时通讯音视频开发(十一):实时语音通讯丢包补偿技术详解
即时通讯音视频开发(十二):多人实时音视频聊天架构探讨
即时通讯音视频开发(十三):实时视频编码H.264的特点与优势
即时通讯音视频开发(十四):实时音视频数据传输协议介绍
即时通讯音视频开发(十五):聊聊P2P与实时音视频的应用情况
即时通讯音视频开发(十六):移动端实时音视频开发的几个建议
即时通讯音视频开发(十七):视频编码H.264、VP8的前世今生
实时语音聊天中的音频处理与编码压缩技术简述
网易视频云技术分享:音频处理与压缩技术快速入门
学习RFC3550:RTP/RTCP实时传输协议基础知识
简述开源实时音视频技术WebRTC的优缺点
良心分享:WebRTC 零基础开发者教程(中文)
开源实时音视频技术WebRTC中RTP/RTCP数据传输协议的应用
基于RTMP数据传输协议的实时流媒体技术研究(论文全文)
声网架构师谈实时音视频云的实现难点(视频采访)
浅谈开发实时视频直播平台的技术要点
还在靠“喂喂喂”测试实时语音通话质量?本文教你科学的评测方法!
实现延迟低于500毫秒的1080P实时音视频直播的实践分享
移动端实时视频直播技术实践:如何做到实时秒开、流畅不卡
如何用最简单的方法测试你的实时音视频方案
技术揭秘:支持百万级粉丝互动的Facebook实时视频直播
简述实时音视频聊天中端到端加密(E2EE)的工作原理
移动端实时音视频直播技术详解(一):开篇
移动端实时音视频直播技术详解(二):采集
移动端实时音视频直播技术详解(三):处理
移动端实时音视频直播技术详解(四):编码和封装
移动端实时音视频直播技术详解(五):推流和传输
移动端实时音视频直播技术详解(六):延迟优化
理论联系实际:实现一个简单地基于HTML5的实时视频直播
IM实时音视频聊天时的回声消除技术详解
浅谈实时音视频直播中直接影响用户体验的几项关键技术指标
如何优化传输机制来实现实时音视频的超低延迟?
首次披露:快手是如何做到百万观众同场看直播仍能秒开且不卡顿的?
实时通信RTC技术栈之:视频编解码
开源实时音视频技术WebRTC在Windows下的简明编译教程
Android直播入门实践:动手搭建一套简单的直播系统
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[9] IM开发综合文章:
移动端IM中大规模群消息的推送如何保证效率、实时性?
移动端IM开发需要面对的技术问题
开发IM是自己设计协议用字节流好还是字符流好?
请问有人知道语音留言聊天的主流实现方式吗?
IM消息送达保证机制实现(一):保证在线实时消息的可靠投递
IM消息送达保证机制实现(二):保证离线消息的可靠投递
如何保证IM实时消息的“时序性”与“一致性”?
一个低成本确保IM消息时序的方法探讨
IM单聊和群聊中的在线状态同步应该用“推”还是“拉”?
IM群聊消息如此复杂,如何保证不丢不重?
谈谈移动端 IM 开发中登录请求的优化
移动端IM登录时拉取数据如何作到省流量?
浅谈移动端IM的多点登陆和消息漫游原理
完全自已开发的IM该如何设计“失败重试”机制?
通俗易懂:基于集群的移动端IM接入层负载均衡方案分享
微信对网络影响的技术试验及分析(论文全文)
即时通讯系统的原理、技术和应用(技术论文)
开源IM工程“蘑菇街TeamTalk”的现状:一场有始无终的开源秀
QQ音乐团队分享:Android中的图片压缩技术详解(上篇)
QQ音乐团队分享:Android中的图片压缩技术详解(下篇)
腾讯原创分享(一):如何大幅提升移动网络下手机QQ的图片传输速度和成功率
腾讯原创分享(二):如何大幅压缩移动网络下APP的流量消耗(上篇)
腾讯原创分享(二):如何大幅压缩移动网络下APP的流量消耗(下篇)
如约而至:微信自用的移动端IM网络层跨平台组件库Mars已正式开源
基于社交网络的Yelp是如何实现海量用户图片的无损压缩的?
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[10] 开源移动端IM技术框架资料:
开源移动端IM技术框架MobileIMSDK:快速入门
开源移动端IM技术框架MobileIMSDK:常见问题解答
开源移动端IM技术框架MobileIMSDK:压力测试报告
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[11] 有关推送技术的文章:
iOS的推送服务APNs详解:设计思路、技术原理及缺陷等
信鸽团队原创:一起走过 iOS10 上消息推送(APNS)的坑
Android端消息推送总结:实现原理、心跳保活、遇到的问题等
扫盲贴:认识MQTT通信协议
一个基于MQTT通信协议的完整Android推送Demo
IBM技术经理访谈:MQTT协议的制定历程、发展现状等
求教android消息推送:GCM、XMPP、MQTT三种方案的优劣
移动端实时消息推送技术浅析
扫盲贴:浅谈iOS和Android后台实时消息推送的原理和区别
绝对干货:基于Netty实现海量接入的推送服务技术要点
移动端IM实践:谷歌消息推送服务(GCM)研究(来自微信)
为何微信、QQ这样的IM工具不使用GCM服务推送消息?
极光推送系统大规模高并发架构的技术实践分享
从HTTP到MQTT:一个基于位置服务的APP数据通信实践概述
魅族2500万长连接的实时消息推送架构的技术实践分享
专访魅族架构师:海量长连接的实时消息推送系统的心得体会
深入的聊聊Android消息推送这件小事
基于WebSocket实现Hybrid移动应用的消息推送实践(含代码示例)
一个基于长连接的安全可扩展的订阅/推送服务实现思路
实践分享:如何构建一套高可用的移动端消息推送系统?
Go语言构建千万级在线的高并发消息推送系统实践(来自360公司)
腾讯信鸽技术分享:百亿级实时消息推送的实战经验
百万在线的美拍直播弹幕系统的实时推送技术实践之路
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[12] 更多即时通讯技术好文分类:
http://www.52im.net/forum.php?mod=collection&op=all

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标签:UDP MINA
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评论 19
图文并茂,很好很好!
写的很不错,楼主幸苦了
收藏,收藏
mark,不错
感谢分享,学习了。
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学习了,谢谢分享
学习学习
看看看看这
金币不够
非常感谢,可以学习一下
学习一下哈哈哈
签名: 该会员没有填写今日想说内容.
非常nice
不错 很厉害 涨知识了
为什么我有2金币也不能购买?
引用:tonben 发表于 2018-02-05 13:02
为什么我有2金币也不能购买?

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支持以西
学习学习
厉害,棒
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