前言 WebRTC开源之前,实时音视频通信听起来好高级:回声消除、噪声抑制……对于看到傅里叶变换都头疼的工程师很难搞定这些专业领域的问题。
Google收购了GIPS,开源了WebRTC项目之后,开发者可以自己折腾出互联网音视频通信了。下载、编译、集成之后,第一次听到通过互联网传过来的喂喂喂,工程师会非常兴奋,demo到万人直播现场只差一步了。
但是,电信行业要求可用性4个9,而刚刚让人兴奋的“喂喂喂”,1个9都到不了。某公司在展会上演示跨国音视频,多次呼叫无法接通,自嘲说我们还没有做网络优化嘛。这就等于互联网全民创业时期的”就差个程序员了“,本质上是和demo与真正产品之间的差距,是外行与内行之间的差距。
小红说家里WIFI聊QQ、打斗地主毫无压力,用你的音视频通话就卡的不行。想开发分享到微信这个功能,百度个文档照着一步步干就好了;但是找不到这样一个文档,照着做就能解决用户报的这些问题,进而把音视频通话做到电信水平。
音视频通话对教育、社交、约会类APP是刚需功能,上述问题会迫使用户使用更稳定的skype或微信来沟通。技术原因造成用户流失,是每个工程师都不愿意看到的事情。 实时音视频难在哪?
要在这样一个公共互联网上传输音视频数据,却没有做任何网络传输的工作,不遇到问题的话可以买彩票了。网络传输要怎么搞?老师没讲过、网上搜不到,是不是有一种深深的无力感。
具体怎么解决?可以从以下几个方面入手:
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