默认
打赏 发表评论 7
想开发IM:买成品怕坑?租第3方怕贵?找开源自已撸?尽量别走弯路了... 找站长给点建议
基于Netty,从零开发IM(二):编码实践篇(单聊功能)
阅读(47327) | 评论(7 收藏2 淘帖1 2
微信扫一扫关注!

本文由作者“大白菜”分享,个人博客 cmsblogs.cn,即时通讯收录时有较多修订和改动。注意:本系列是给IM初学者的文章,IM老油条们还望海涵,勿喷!


1、引言


接上篇《IM系统设计篇》,本篇主要讲解的是通过实战编码实现IM的单聊功能,内容涉及技术原理、编码实践

基于Netty,从零开发IM(二):编码实践篇(单聊功能)_cover-opti.png

补充说明:因为本系列文章主要目的是引导IM初学者在基于Netty的情况下,如何一步一步从零写出IM的逻辑和思维能力,因而为了简化编码实现,本系列中编码实现的客户端都是基于控制台实现的希望不要被嫌弃),因为理解技术的本质显然比炫酷的外在表现形式更为重要

2、写在前面


建议你在阅读本文之前,务必先读本系列首篇《IM系统设计篇》,在着重理解IM系统的理论设计思路之后,再来读实战代码则效果更好。

最后,在开始本文之前,请您务必提前了解Netty的相关基础知识,可从本系列首篇《IM系统设计篇》中的“知识准备”一章开始。

基于Netty,从零开发IM(二):编码实践篇(单聊功能)_x.jpg

3、系列文章


本文是系列文章的第2篇,以下是系列目录:


4、运行效果


本篇我们主要来实现的是IM单聊功能,具体就是:模拟IM聊天的两个用户分别登陆各自的账号,然后可以互相发送聊天消息。

我们提前看一下本篇要实现的功能运行效果。

客户端 1 登陆效果:
基于Netty,从零开发IM(二):编码实践篇(单聊功能)_1.png

客户端 2 登陆效果:
基于Netty,从零开发IM(二):编码实践篇(单聊功能)_2.png

客户端 1 发送消息效果图:
基于Netty,从零开发IM(二):编码实践篇(单聊功能)_3.png

客户端 2 接受消息效果图:
基于Netty,从零开发IM(二):编码实践篇(单聊功能)_4.png

5、技术原理


5.1概述


上节中,可以看到此次实战的运行效果是一个基于 console 控制台的聊天,根据上篇《IM系统设计篇》的思路设计,我们也知道主要核心是服务端保存一份关系映射,通过接受人 ID 找到对应的通道进行消息发送。

但是,我们要想实现具体的功能,则需要大体上做一个核心技术实现步骤的拆解,具体拆分成以下三步。

5.2第一步: 编码和解码的实现


针对IM单聊功能,有两个核心技术点:

  • 1)一是序列化和反序列化;
  • 2)二是通讯协议实现。

客户端和服务端之间的数据通讯,我们是基于实体对象去交互的,这样数据格式更加的方便。

对于实体对象的序列化和反序列化,推荐使用 Fastjson 框架去实现,而不是Netty官方示例所使用的对象流。

同时为了更加规范的管理不同业务实体,我们需要定义一个实体基类,所有的业务实体都继承它(下面的章节会详细讲解)。

5.3第二步: 登录和消息发送两个业务点的实现


登录主要是为了让用户 ID 和通道(就是Netty中的Channel,也即网络连接)进行绑定。

在登录成功之后为 Channel 通过 attr() 方法绑定该用户 ID,主要目的有三个:

  • 1)客户端A在发送消息时,服务端可以通过 Channel 获取消息发送者的用户ID,以便知道消息是“谁”发过来的;
  • 2)服务端在收到客户端A发过来的消息时,通过消息中的接收者用户ID,可以获取接收者的Channel,以便知道消息该发给“谁”;
  • 3)在 Channel 断开的时候,服务端可以监听到 Channel,并且获取 Channel 的属性,从而删除对应的用户ID和Chennel映射关系。

对于业务处理来说,用户登录和消息发送是两个不同的业务点,一般来说需要定义多个 Handler 来分别处理,但是这里为了减少 Handler 的数量,统一一个 Handler 处理。

* 友情提示:用户ID和Chennel的绑定,可以参考成熟的开源IM工程 MobileIMSDK 中的实现逻辑 OnlineProcessor.java,以便通过更接近IM产品级实践进行学习。

5.4第三步: 映射关系的实现


前面也分析过了,服务端需要保存一份用户ID和Channel映射关系,这个映射关系只需要使用一个 Map 进行存储即可,即 Map<Integer,Channel>,其中:key 是用户 ID、value 是 Channel(Channel也就是客户端的网络连接对象啦)

这部分需要交待的不多,理解清楚用户ID和Channel的关系就足够了。

接下来就是具体的编码实战了。。。

6、实体定义实战


实体的设计,主要从两个方面进行入手考虑:

  • 1)通讯协议的规则,分别是协议标识符、业务指令、数据长度、数据四个部分;
  • 2)不同业务对应不同的字段属性。

具体如下图所示:
基于Netty,从零开发IM(二):编码实践篇(单聊功能)_5.png

基础实体:
主要定义 tag 字段,标识协议的标识符,code () 抽象方法,主要表示的是业务指令,不同的业务对应不同的指令。
@Data
public abstract class BaseBean implements Serializable {
    private Integer tag=1;//固定值,标识的是一个协议类型,不同协议对应不同的值
    public abstract Byte code();//业务指令抽象方法
}

登录请求实体:
@Data
public class LoginReqBean extends BaseBean implements Serializable {
    private Integer userid;//用户ID
    private String username;//用户名称
    public Byte code() {
        return 1;//业务指令
    }
}

登录响应实体:
@Data
public class LoginResBean extends BaseBean implements Serializable {
    private Integer status;//响应状态,0登录成功,1登录失败
    private String msg;//响应信息
    private Integer userid;//用户ID
     public Byte code() {
        return 2;//业务指令
    }
}

消息发送实体:
public class MsgReqBean extends BaseBean implements Serializable {
    private Integer fromuserid;//发送人ID
    private Integer touserid;//接受人ID
    private String msg;//发送消息
     public Byte code() {
        return 3;//业务指令
    }
}

消息响应响应:
public class MsgResBean extends BaseBean implements Serializable {
    private Integer status;//响应状态,0发送成功,1发送失败
    private String msg;//响应信息
     public Byte code() {
        return 4;//业务指令
    }
}

消息接受实体:
public class MsgRecBean extends BaseBean implements Serializable {
    private Integer fromuserid;//发送人ID
    private String msg;//消息

    public Byte code() {
        return 5;//业务指令
    }
}

7、编码和解码实战


7.1依赖坐标


<dependency>
    <groupId>com.alibaba</groupId>
    <artifactId>fastjson</artifactId>
    <version>1.2.47</version>
</dependency>

7.2编码实现


public class MyEncoder extends MessageToByteEncoder<BaseBean> {
    protected void encode(
        ChannelHandlerContext channelHandlerContext, 
        BaseBean baseBean, 
        ByteBuf byteBuf) throws Exception {

        //1.把实体序列化成字节数字
        byte[] bytes= JSON.toJSONBytes(baseBean);

        //2.根据协议组装数据
        byteBuf.writeInt(baseBean.getTag());//标识(4个字节)
        byteBuf.writeByte(baseBean.code());//指令(1个字节)
        byteBuf.writeInt(bytes.length);//长度(4个字节)
        byteBuf.writeBytes(bytes);//
    }
}

7.3解码实现


public class MyDecoder extends ByteToMessageDecoder {
    protected void decode(
        ChannelHandlerContext channelHandlerContext, 
        ByteBuf byteBuf, 
        List<Object> list) throws Exception {

        //1.根据协议取出数据
        int tag=byteBuf.readInt();//标识符
        byte code=byteBuf.readByte();//获取指令
        int len=byteBuf.readInt();//获取数据长度
        byte[] bytes=new byte[len];
        byteBuf.readBytes(bytes);

        //2.根据code获取类型
        Class<? extends BaseBean> c= MapUtils.getBean(code);

        //3.反序列化
        BaseBean baseBean=JSON.parseObject(bytes,c);

        list.add(baseBean);
    }
}

7.4指令和实体关系


为什么需要这么一个工具类呢?指令表示的是业务类型,不同的业务对应不同的实体,那么解码的时候,怎么知道反序列化成什么样的实体呢?思路是获取到的指令,再根据指令找到对应的实体即可。
public class MapUtils {
    //1. 自定义指令
    private static Byte codeLoginReq=1;
    private static Byte codeLoginRes=2;
    private static Byte codeMsgReq=3;
    private static Byte codeMsgRes=4;
    private static Byte codeMsgRec=5;

    //2. 自定义一个Map,专门管理指令和实体的关系
    private static Map<Byte, Class<? extends BaseBean>> map=new HashMap<Byte,Class<? extends BaseBean>>();
    //3. 初始化
    static {
        map.put(codeLoginReq, LoginReqBean.class);
        map.put(codeLoginRes, LoginResBean.class);
        map.put(codeMsgReq, MsgReqBean.class);
        map.put(codeMsgRes, MsgResBean.class);
        map.put(codeMsgRec, MsgRecBean.class);
    }

    //4. 根据指令获取对应的实体
    public static Class<? extends BaseBean> getBean(Byte code){
        try{
            return map.get(code);
        }catch (Exception e){
            throw new RuntimeException(e.getMessage());
        }
    }
}

8、客户端代码实战


8.1Pipeline 管理链表


.handler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() {
    @Override
    public void initChannel(SocketChannel ch) {
        //1.拆包器
        ch.pipeline().addLast(new LengthFieldBasedFrameDecoder(Integer.MAX_VALUE,5,4));
        //2.自定义解码器
        ch.pipeline().addLast(new MyDecoder());
        //3.自定义业务
        ch.pipeline().addLast(new ClientChatHandler());
        //4.自定义编码器
        ch.pipeline().addLast(new MyEncoder());
    }
});

8.2业务 Handler


所有的业务处理在同一个 Handler 里面进行处理,通过判断实体类型来区分不同的业务处理。
public class ClientChatHandler extends ChannelInboundHandlerAdapter {
    @Override
    public void channelActive(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
        //通道就绪时,发起登录请求
        login(ctx.channel());
    }

    @Override
    public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) throws Exception {
        //根据msg做类型判断,不同的业务做不同的处理
        if(msg instanceof LoginResBean){
            //1.登录结果响应
            LoginResBean res=(LoginResBean) msg;
            System.out.println(">>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>登录响应:"+res.getMsg());
            if(res.getStatus()==0){
                //1.登录成功,则给通道绑定属性
                ctx.channel().attr(AttributeKey.valueOf("userid")).set(res.getUserid());
                //2.调用发送消息方法
                sendMsg(ctx.channel());
            }else{
                //1.登录失败,调用登录方法
                login(ctx.channel());
            }

        }else if(msg instanceof MsgResBean){
            //1.发送消息结果响应
            MsgResBean res=(MsgResBean)msg;
            System.out.println(">>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>发送响应:"+res.getMsg());

        }else if(msg instanceof MsgRecBean){
            //2.接受消息
            MsgRecBean res=(MsgRecBean)msg;
            System.out.println("fromuserid="+res.getFromuserid()+",msg="+res.getMsg());
        }
    }

    //登录方法
    private void login(Channel channel){
        Scanner scanner=new Scanner(System.in);
        System.out.println(">>用户ID:");
        Integer userid=scanner.nextInt();
        System.out.println(">>用户名称:");
        String username=scanner.next();

        LoginReqBean bean=new LoginReqBean();
        bean.setUserid(userid);
        bean.setUsername(username);
        channel.writeAndFlush(bean);
    }

    //发送消息方法
    private void sendMsg(final Channel channel){
        final Scanner scanner=new Scanner(System.in);
        new Thread(new Runnable() {
            public void run() {
                while (true){
                    System.out.println(">>接收人ID:");
                    Integer touserid=scanner.nextInt();
                    System.out.println(">>聊天内容:");
                    String msg=scanner.next();

                    MsgReqBean bean=new MsgReqBean();
                    //从通道属性获取发送人ID
                    Integer fromuserid=(Integer) channel.attr(
                        AttributeKey.valueOf("userid")
                    ).get();
                    //发送人ID
                    bean.setFromuserid(fromuserid);
                    //接受人ID
                    bean.setTouserid(touserid);
                    //发送消息
                    bean.setMsg(msg);
                    channel.writeAndFlush(bean);
                }
            }
        }).start();
    }
}

9、服务端代码实战


9.1Pipeline 管理链表


.childHandler(new ChannelInitializer<NioSocketChannel>() {
    protected void initChannel(NioSocketChannel ch) {
        //1.拆包器
        ch.pipeline().addLast(new LengthFieldBasedFrameDecoder(Integer.MAX_VALUE,5,4));
        //2.自定义解码器
        ch.pipeline().addLast(new MyDecoder());
        //3.业务Handler
        ch.pipeline().addLast(new ServerChatHandler());
        //4.自定义编码器
        ch.pipeline().addLast(new MyEncoder());
    }
});

9.2业务 Handler


public class ServerChatHandler extends ChannelInboundHandlerAdapter{
    //1.定义一个Map(key是用户ID,value是连接通道)
    private static Map<Integer, Channel> map=new HashMap<Integer, Channel>();

    @Override
    public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) throws Exception {
        if(msg instanceof LoginReqBean){
            //1.登录请求
            login((LoginReqBean) msg,ctx.channel());

        }else if(msg instanceof MsgReqBean){

            //2.发送消息请求
            sendMsg((MsgReqBean)msg,ctx.channel());
        }
    }
    //登录处理方法
    private void login(LoginReqBean bean, Channel channel){
        LoginResBean res=new LoginResBean();

        //从map里面根据用户ID获取连接通道
        Channel c=map.get(bean.getUserid());

        if(c==null){
            //通道为空,证明该用户没有在线

            //1.添加到map
            map.put(bean.getUserid(),channel);
            //2.给通道赋值
            channel.attr(AttributeKey.valueOf("userid")).set(bean.getUserid());
            //3.响应
            res.setStatus(0);
            res.setMsg("登录成功");
            res.setUserid(bean.getUserid());
            channel.writeAndFlush(res);
        }else{
            //通道不为空,证明该用户已经在线了

            res.setStatus(1);
            res.setMsg("该账户目前在线");
            channel.writeAndFlush(res);
        }
    }
    //消息发送处理方法
    private void sendMsg(MsgReqBean bean,Channel channel){
        Integer touserid=bean.getTouserid();
        Channel c=map.get(touserid);

        if(c==null){
            MsgResBean res=new MsgResBean();
            res.setStatus(1);
            res.setMsg(touserid+",不在线");
            channel.writeAndFlush(res);

        }else{
            MsgRecBean res=new MsgRecBean();
            res.setFromuserid(bean.getFromuserid());
            res.setMsg(bean.getMsg());
            c.writeAndFlush(res);
        }
    }
}

10、本篇小结


本篇主要编码实战了IM的单聊功能,实现思路相对还是稍微有点小复杂。

大家主要核心掌握以下几点思路就可以了:

  • 1)不同的业务可设置不同的实体和指令,需要把指令和实体的关系管理起来,方便反序列化的时候,可以根据指令来反序列化到具体实体;
  • 2)需要把用户 ID 和通道的关系管理起来(方便根据用户ID找到Channel通道,反过来也一样),并且灵活运用 Channel 的 attr () 方法,该方法可以绑定属性值,非常的有用。

11、参考资料


[1] 手把手教你用Netty实现心跳机制、断线重连机制
[2] 自已开发IM很难?手把手教你撸一个Andriod版IM
[3] 基于Netty,从零开发一个IM服务端
[4] 拿起键盘就是干,教你徒手开发一套分布式IM系统
[5] 正确理解IM长连接、心跳及重连机制,并动手实现
[6] 手把手教你用Go快速搭建高性能、可扩展的IM系统
[7] 手把手教你用WebSocket打造Web端IM聊天
[8] 万字长文,手把手教你用Netty打造IM聊天
[9] 基于Netty实现一套分布式IM系统
[10] 基于Netty,搭建高性能IM集群(含技术思路+源码)
[11] SpringBoot集成开源IM框架MobileIMSDK,实现即时通讯IM聊天功能

即时通讯网 - 即时通讯开发者社区! 来源: - 即时通讯开发者社区!

上一篇:基于Netty,从零开发IM(一):IM系统设计篇下一篇:如何快速实现APP中的IM即时聊天功能

本帖已收录至以下技术专辑

推荐方案
评论 7
这里可以不用LengthFieldBasedFrameDecoder,直接使用ByteToMessageDecoder读取协议中的长度判断消息长度解决TCP分包粘包问题?
引用:老衲 发表于 2022-07-15 11:28
这里可以不用LengthFieldBasedFrameDecoder,直接使用ByteToMessageDecoder读取协议中的长度判断消息长度解 ...

是的,只是LengthFieldBasedFrameDecoder更灵活而已,可以由开发者自已定怎么拆装包
作者你好,想问一下如果发送文本和二进制文件的话要分开用不同的handler处理,还是用直接全部用二进制处理的好呢
引用:准社畜老六 发表于 2022-07-20 14:29
作者你好,想问一下如果发送文本和二进制文件的话要分开用不同的handler处理,还是用直接全部用二进制处理的 ...

还是说直接发文件地址
引用:准社畜老六 发表于 2022-07-20 14:29
作者你好,想问一下如果发送文本和二进制文件的话要分开用不同的handler处理,还是用直接全部用二进制处理的 ...

直接二进制,然后在内容自已加类型字段,这样更灵活
引用:JackJiang 发表于 2022-07-20 16:24
直接二进制,然后在内容自已加类型字段,这样更灵活

好滴,谢谢

嗯嗯
打赏楼主 ×
使用微信打赏! 使用支付宝打赏!

返回顶部