本文由微信开发团队人员编写,转自 WeMobileDev,感谢。
Android是在Android 3.0 (API level 11)开始引入Fragment的,并对2.x系列提供了support包支持。可以把Fragment想成Activity中的模块,这个模块有自己的布局,有自己的生命周期,单独处理自己的输入,在Activity运行的时候可以加载或者移除Fragment模块,同时可以把Fragment设计成可以在多个Activity中复用的模块,当开发的应用程序同时适用于平板电脑和手机时,可以利用Fragment实现灵活的布局,改善用户体验。
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8 年前 上传
动画播放由原来Activity级别降成View级别,Activity的动画是Window(窗口)级别的,系统对Activity动画播放原理上是通过矩阵变换并且是通过WindowManager所在进程执行,而改成View后切换动画则是通过本进程不断的重绘View自身来实现,效率上会降低。 在播放动画过程中,如果主线程刚好执行到此前通过定时器分发过来的一些较为耗时的任务,会导致动画丢帧,针对该问题,我们有自己的线程池及Handler消息队列管理,在播放过程中暂停Handler的消息派发及降低线程池内其他线程的优先级来解决。 会有部分低端机器因GPU性能过差导致播放动画卡顿。
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引用此评论
引用:佐边 发表于 2018-11-01 14:32 主界面是在这种结构,其他界面呢,也是Fragment 替代Activity 吗?单聊和群聊界面UI是怎么设计呢
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