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- (float)levels { [self.audioRecorder updateMeters]; double aveChannel = pow(10, (ALPHA * [self.audioRecorder averagePowerForChannel:0])); if (aveChannel <= 0.05f) aveChannel = 0.05f; if (aveChannel >= 1.0f) aveChannel = 1.0f; return aveChannel; }
- (void)updateMeter { // 获取分贝数值 CGFloat level = [[CWRecorder shareInstance] levels]; [self.currentLevels removeLastObject]; [self.currentLevels insertObject:@(level) atIndex:0]; // 这个allLevels是用来干嘛的?(在当前无关)在下面会说明,自有大用 [self.allLevels addObject:@(level)]; // 重绘bezierPath,重新展示 [self updateLevelLayer]; }
- (void)updateLevelLayer { self.levelPath = [UIBezierPath bezierPath]; CGFloat height = CGRectGetHeight(self.levelLayer.frame); for (int i = 0; i < self.currentLevels.count; i++) { CGFloat x = i * (levelWidth + levelMargin) + 5; CGFloat pathH = [self.currentLevels[i] floatValue] * height; CGFloat startY = height / 2.0 - pathH / 2.0; CGFloat endY = height / 2.0 + pathH / 2.0; [_levelPath moveToPoint:CGPointMake(x, startY)]; [_levelPath addLineToPoint:CGPointMake(x, endY)]; } self.levelLayer.path = _levelPath.CGPath; }
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引用此评论
引用:金陵笑笑笙 发表于 2018-02-06 07:35 这个网站内容真的都是干货
引用:xixi 发表于 2018-12-12 14:18 目测下载了 运行不起来
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