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技术干货 | 直播RTMP协议简介与注意事项
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RRTMP协议是Real Time Message Protocol(实时信息传输协议)的缩写,它是由Adobe公司提出的一种应用层的协议,用来解决多媒体数据传输流的多路复用(Multiplexing)和分包(packetizing)的问题。随着VR技术的发展,视频直播等领域逐渐活跃起来,RTMP作为业内广泛使用的协议也重新被相关开发者重视起来。本文主要分享对RTMP的一些简介和实际开发中遇到的一些状况。

RTMP协议基本特点

• 基于TCP协议的应用层协议
• 默认通信端口1935


直播基本流程

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可以看到RTMP 工作在直播推流和拉流两个位置,主要用作音视频媒体数据的传输,推流主要通过RTMP协议,而拉流还可以通过HLS和Http-FLV两种方式。
02
RTMP 握手
RTMP 握手分为简单握手和复杂握手,现在Adobe公司使用RTMP协议的产品用复杂握手的较多,不做介绍。
握手包格式
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C0和S0:1个字节,包含了RTMP版本, 当前RTMP协议的版本为 3

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C1和S1:4字节时间戳,4字节的0,1528字节的随机数

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C2和S2:4字节时间戳,4字节从对端读到的时间戳,1528字节随机数
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RTMP握手基本过程

1.握手开始于客户端发送C0、C1块。服务器收到C0或C1后发送S0和S1。
2.当客户端收齐S0和S1后,开始发送C2。当服务器收齐C0和C1后,开始发送S2。
3.当客户端和服务器分别收到S2和C2后,握手完成。


注意事项: 在实际工程应用中,一般是客户端先将C0, C1块同时发出,服务器在收到C1之后同时将S0, S1, S2发给客户端。S2的内容就是收到的C1块的内容。之后客户端收到S1块,并原样返回给服务器,简单握手完成。按照RTMP协议个要求,客户端需要校验C1块的内容和S2块的内容是否相同,相同的话才彻底完成握手过程,实际编写程序用一般都不去做校验。

RTMP握手的这个过程就是完成了两件事:
1.校验客户端和服务器端RTMP协议版本号
2.是发了一堆随机数据,校验网络状况。


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