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实时视频通话超低延迟架构的思考与实践(二)——关于信源编码的思考
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信源编码是为了减少网络中的负担,把大量的数据压缩成比较小的网络数据,来减少网络负担的方式。压缩方式有很多种,我们先以音频来看,上面画了一些图,我们重点看Opus编码器,它有几种模式在里面,一种是线性预测模式,还有一种是混合模式,还有一种是频域编码模式。混合模式是把两种编码模式混合在一起,根据不同的情况进行选择。

上图是一个编码器,横轴是码率,纵轴是它的质量,中间是各种音频编解码器的表现。你会发现线性预测的方式能够在低码率上提供比较好的质量,但是在20K左右的时候就没有曲线了,因为它不支持那么高的码率。然后看MDCT编码,它可以在比较高的码率上达到近似透明的音质。音频编码器是有不同的编码原理在里面的,像这种LP Mode是模拟人的发声模型,既然有了数学建模,它的特征是能够在一个比较低的码率上提供一个比较可靠的质量。但是它的特点是容易达到一种质量上的饱和,也就是说当你码率给它很高的时候,实际上它也就编的效果还是那样,因为它毕竟是一种参数化的编码。所以根据业务场景,当你需要一个很高的音质,又需要音乐场景的时候,选择它明显不合适。MDCT MODE没有任何的模型在里面,实际上就是把信号转换成频域,直接去量化。既然没有模型化,它是比较消耗码率的,但是它可以在一个较高的码率上提供很好的质量,可是低码率的表现远远不如模型化的方法。

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整体总结起来,音频包括语音和音乐两种,因此有适合语音的codec和适合音乐的codec。第一种codec适合语音,语音可以模型化,适用于语音的codec能够在低码率上提供很好的质量,提供一个相对高的压缩比,但是它容易达到饱和,不能够提供一个近似于透明的音质。另外一种codec的编码原理不一样,能够把音乐、语音都编得很好,但是特点是不能够提供太高的压缩比,指望它能够在低码率下提供很高的编码质量是做不到的。

实时视频通话超低延迟架构的思考与实践(二)——关于信源编码的思考_图9.jpg

关于视频编码,最简单的几个点有I帧、P帧、B帧。I帧是自参考,P帧是向前参考,它会参考历史帧的特性进行编码。B帧是双向参考,它可以参考前面的帧,也可以参考后面的帧。B帧可以带来更高的压缩比,提供更好的质量。但是因为它会参考将来的帧,所以会引入延迟,因此我们在实时音视频系统中是很少用到B帧的。

想要做好实时的音视频系统,流控是一定要做的,流控对视频的编解码有什么要求?至少有一点,编解码器的码控一定要很稳定。为什么?举例说,我现在有一个很好的拥塞控制策略,带宽估计做得很好,一点差错都没有,估计出某一个时刻可分配视频的带宽就是500kbps,就可以让视频编码器设置成500kbps。但是,如果码控不是很稳定,你设置500kbps的时候,视频编码器可能就跑到600kbps了,这样就会带来一些阻塞和延迟。因此,我们希望选择的codec具有很好的码控策略。

实际上一些开源代码都是有做码控的,但是直接拿来用并不是适合你的场景,因为这些开源代码做起来,可能或多或少的考虑其他的场景,并不只是实时音视频场景。比如说某个codec是用来是压片的,希望半个小时或者一个小时之内达到预定的码率就可以,不会管这一秒钟或者下一秒是什么样子的,但是实时音视频就是要求要把时间窗做得很小。

另外我们希望codec有分层编码的能力。什么是分层编码?为什么要有分层编码?分层编码也分两种,一种是时域上的分层,一种是空域上的分层。前者是编码的时候是当前帧不参考上一帧,而是有隔帧参考的策略;后者可以认为使用较低的码率先编码一个小的画面,然后使用剩余的码率编码增量的部分,得到更高分辨率的画面。 为什么要这样做?实时音视频中并不是很多场景都是一对一的,当不是一对一,要做流控的时候,不可能因为某一路观众的下行不好,就把主播上行推流的码率降下来,因为可能还有一千个观众的网络很好,这些网络好的观众也会因为个别观众网络不好,而只能看到不那么清晰的画面。所以要分层,可以在服务器端选择给用户到底下发哪一层的,因为有分层策略,如果这个人线路不好,只要选择其中一个比较小的层次发给他就可以了,例如核心层,这样可以紧紧利用核心层把整个视频还原,可能会损伤一些细节或者帧率偏低,但是至少整体可用。

最后,我想说一下,很多人认为,视频的数据量很大,视频的延时比音频应该更高才对,实际上不是。因为很多的延迟实际上是编解码自有的延迟,如果编解码中没有B帧的话,你可以理解为视频编码是没有任何延迟的。但是音频编码或多或少都会参考一些将来的数据,也就是说音频编码器的延时一定是存在的。因此,通常来讲,音频的延时比视频的延时更高才对。

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