默认
打赏 发表评论 17
想开发IM:买成品怕坑?租第3方怕贵?找开源自已撸?尽量别走弯路了... 找站长给点建议
高性能网络编程(五):一文读懂高性能网络编程中的I/O模型
阅读(204468) | 评论(17 收藏28 淘帖3 6
微信扫一扫关注!

1、前言


随着互联网的发展,面对海量用户高并发业务,传统的阻塞式的服务端架构模式已经无能为力。本文(和下篇《高性能网络编程(六):一文读懂高性能网络编程中的线程模型》)旨在为大家提供有用的高性能网络编程的I/O模型概览以及网络服务进程模型的比较,以揭开设计和实现高性能网络架构的神秘面纱。

限于篇幅原因,请将本文与《高性能网络编程(六):一文读懂高性能网络编程中的线程模型》连起来读,这样会让知识更连贯。

另外,作者的其它文章《新手入门:目前为止最透彻的的Netty高性能原理和框架架构解析》、《IM开发基础知识补课(六):数据库用NoSQL还是SQL?读这篇就够了!》,也值得一读,推荐一并阅读之。

2、关于作者


陈彩华(caison):主要从事服务端开发、需求分析、系统设计、优化重构工作,主要开发语言是 Java,现任广州贝聊服务端研发工程师。

关于广州贝聊:
高性能网络编程(五):一文读懂高性能网络编程中的I/O模型_1.jpg

广州市贝聊信息科技有限公司成立于2013年8月21日,是一家专注于搭建幼儿园家园共育平台的信息科技公司。

公司产品“贝聊”是中国幼儿园家长工作平台,致力于通过互联网产品及定制化解决方案,帮助幼儿园解决展示、通知、沟通等家长工作中的痛点,促进家园关系和谐。贝聊是威创股份(A股幼教第一股)、清华启迪、网易联手投资的唯一品牌。

截止目前,“贝聊”已覆盖全国31省份的5万所幼儿园及机构,注册用户超过1000万,用户次月留存率高达74%,复合增长率为18.94%,领跑全行业。


3、C10K问题系列文章


本文是C10K问题系列文章中的第5篇,总目录如下:


4、互联网服务端处理网络请求的原理


首先看看一个典型互联网服务端处理网络请求的典型过程:
高性能网络编程(五):一文读懂高性能网络编程中的I/O模型_1.jpeg

由上图可以看到,主要处理步骤包括:

  • 1)获取请求数据,客户端与服务器建立连接发出请求,服务器接受请求(1-3);
  • 2)构建响应,当服务器接收完请求,并在用户空间处理客户端的请求,直到构建响应完成(4);
  • 3)返回数据,服务器将已构建好的响应再通过内核空间的网络 I/O 发还给客户端(5-7)。

设计服务端并发模型时,主要有如下两个关键点:

  • 1)服务器如何管理连接,获取输入数据;
  • 2)服务器如何处理请求。

以上两个关键点最终都与操作系统的 I/O 模型以及线程(进程)模型相关,这也是本文和下篇《高性能网络编程(六):一文读懂高性能网络编程中的线程模型》将要介绍的内容。下面先详细介绍这I/O模型。

5、“I/O 模型”的基本认识


介绍操作系统的 I/O 模型之前,先了解一下几个概念:

  • 1)阻塞调用与非阻塞调用;
  • 2)阻塞调用是指调用结果返回之前,当前线程会被挂起,调用线程只有在得到结果之后才会返回;
  • 3)非阻塞调用指在不能立刻得到结果之前,该调用不会阻塞当前线程。

两者的最大区别在于被调用方在收到请求到返回结果之前的这段时间内,调用方是否一直在等待。

阻塞是指调用方一直在等待而且别的事情什么都不做;非阻塞是指调用方先去忙别的事情。

同步处理与异步处理:同步处理是指被调用方得到最终结果之后才返回给调用方;异步处理是指被调用方先返回应答,然后再计算调用结果,计算完最终结果后再通知并返回给调用方。

阻塞、非阻塞和同步、异步的区别阻塞、非阻塞和同步、异步其实针对的对象是不一样的)

  • 1)阻塞、非阻塞的讨论对象是调用者;
  • 2)同步、异步的讨论对象是被调用者。

recvfrom 函数:
recvfrom 函数(经 Socket 接收数据),这里把它视为系统调用。

一个输入操作通常包括两个不同的阶段:

  • 1)等待数据准备好;
  • 2)从内核向进程复制数据。

对于一个套接字上的输入操作,第一步通常涉及等待数据从网络中到达。当所等待分组到达时,它被复制到内核中的某个缓冲区。第二步就是把数据从内核缓冲区复制到应用进程缓冲区。

实际应用程序在系统调用完成上面的 2 步操作时,调用方式的阻塞、非阻塞,操作系统在处理应用程序请求时,处理方式的同步、异步处理的不同,可以分为 5 种 I/O 模型(下面的章节将逐个展开介绍)。(参考《UNIX网络编程卷1》)

6、I/O模型1:阻塞式 I/O 模型(blocking I/O)


高性能网络编程(五):一文读懂高性能网络编程中的I/O模型_2.jpeg

在阻塞式 I/O 模型中,应用程序在从调用 recvfrom 开始到它返回有数据报准备好这段时间是阻塞的,recvfrom 返回成功后,应用进程开始处理数据报。

比喻:一个人在钓鱼,当没鱼上钩时,就坐在岸边一直等。
优点:程序简单,在阻塞等待数据期间进程/线程挂起,基本不会占用 CPU 资源。
缺点:每个连接需要独立的进程/线程单独处理,当并发请求量大时为了维护程序,内存、线程切换开销较大,这种模型在实际生产中很少使用。

7、I/O模型2:非阻塞式 I/O 模型(non-blocking I/O)


高性能网络编程(五):一文读懂高性能网络编程中的I/O模型_3.jpeg

在非阻塞式 I/O 模型中,应用程序把一个套接口设置为非阻塞,就是告诉内核,当所请求的 I/O 操作无法完成时,不要将进程睡眠。

而是返回一个错误,应用程序基于 I/O 操作函数将不断的轮询数据是否已经准备好,如果没有准备好,继续轮询,直到数据准备好为止。

比喻:边钓鱼边玩手机,隔会再看看有没有鱼上钩,有的话就迅速拉杆。
优点:不会阻塞在内核的等待数据过程,每次发起的 I/O 请求可以立即返回,不用阻塞等待,实时性较好。
缺点:轮询将会不断地询问内核,这将占用大量的 CPU 时间,系统资源利用率较低,所以一般 Web 服务器不使用这种 I/O 模型。

8、I/O模型3:I/O 复用模型(I/O multiplexing)


高性能网络编程(五):一文读懂高性能网络编程中的I/O模型_4.jpeg

在 I/O 复用模型中,会用到 Select 或 Poll 函数或 Epoll 函数(Linux 2.6 以后的内核开始支持),这两个函数也会使进程阻塞,但是和阻塞 I/O 有所不同。

这两个函数可以同时阻塞多个 I/O 操作,而且可以同时对多个读操作,多个写操作的 I/O 函数进行检测,直到有数据可读或可写时,才真正调用 I/O 操作函数。

比喻:放了一堆鱼竿,在岸边一直守着这堆鱼竿,没鱼上钩就玩手机。
优点:可以基于一个阻塞对象,同时在多个描述符上等待就绪,而不是使用多个线程(每个文件描述符一个线程),这样可以大大节省系统资源。
缺点:当连接数较少时效率相比多线程+阻塞 I/O 模型效率较低,可能延迟更大,因为单个连接处理需要 2 次系统调用,占用时间会有增加。
众所周之,Nginx这样的高性能互联网反向代理服务器大获成功的关键就是得益于Epoll。

9、I/O模型4:信号驱动式 I/O 模型(signal-driven I/O)


高性能网络编程(五):一文读懂高性能网络编程中的I/O模型_5.jpeg

在信号驱动式 I/O 模型中,应用程序使用套接口进行信号驱动 I/O,并安装一个信号处理函数,进程继续运行并不阻塞。

当数据准备好时,进程会收到一个 SIGIO 信号,可以在信号处理函数中调用 I/O 操作函数处理数据。

比喻:鱼竿上系了个铃铛,当铃铛响,就知道鱼上钩,然后可以专心玩手机。
优点:线程并没有在等待数据时被阻塞,可以提高资源的利用率。
缺点:信号 I/O 在大量 IO 操作时可能会因为信号队列溢出导致没法通知。

信号驱动 I/O 尽管对于处理 UDP 套接字来说有用,即这种信号通知意味着到达一个数据报,或者返回一个异步错误。

但是,对于 TCP 而言,信号驱动的 I/O 方式近乎无用,因为导致这种通知的条件为数众多,每一个来进行判别会消耗很大资源,与前几种方式相比优势尽失。

10、I/O模型5:异步 I/O 模型(即AIO,全称asynchronous I/O)


高性能网络编程(五):一文读懂高性能网络编程中的I/O模型_6.jpeg

由 POSIX 规范定义,应用程序告知内核启动某个操作,并让内核在整个操作(包括将数据从内核拷贝到应用程序的缓冲区)完成后通知应用程序。

这种模型与信号驱动模型的主要区别在于:信号驱动 I/O 是由内核通知应用程序何时启动一个 I/O 操作,而异步 I/O 模型是由内核通知应用程序 I/O 操作何时完成。

优点:异步 I/O 能够充分利用 DMA 特性,让 I/O 操作与计算重叠。
缺点:要实现真正的异步 I/O,操作系统需要做大量的工作。目前 Windows 下通过 IOCP 实现了真正的异步 I/O。

而在 Linux 系统下,Linux 2.6才引入,目前 AIO 并不完善,因此在 Linux 下实现高并发网络编程时都是以 IO 复用模型模式为主。

关于AOI的介绍,请见:《Java新一代网络编程模型AIO原理及Linux系统AIO介绍》。

11、5 种 I/O 模型总结


高性能网络编程(五):一文读懂高性能网络编程中的I/O模型_7.jpeg

从上图中我们可以看出,越往后,阻塞越少,理论上效率也是最优。

这五种 I/O 模型中,前四种属于同步 I/O,因为其中真正的 I/O 操作(recvfrom)将阻塞进程/线程,只有异步 I/O 模型才与 POSIX 定义的异步 I/O 相匹配。

(本文下篇《高性能网络编程(六):一文读懂高性能网络编程中的线程模型》已发布,敬请阅读!)

附录:更多网络编程精华文章


[1] 网络编程基础资料:
TCP/IP详解 - 第11章·UDP:用户数据报协议
TCP/IP详解 - 第17章·TCP:传输控制协议
TCP/IP详解 - 第18章·TCP连接的建立与终止
TCP/IP详解 - 第21章·TCP的超时与重传
技术往事:改变世界的TCP/IP协议(珍贵多图、手机慎点)
通俗易懂-深入理解TCP协议(上):理论基础
通俗易懂-深入理解TCP协议(下):RTT、滑动窗口、拥塞处理
理论经典:TCP协议的3次握手与4次挥手过程详解
理论联系实际:Wireshark抓包分析TCP 3次握手、4次挥手过程
计算机网络通讯协议关系图(中文珍藏版)
UDP中一个包的大小最大能多大?
P2P技术详解(一):NAT详解——详细原理、P2P简介
P2P技术详解(二):P2P中的NAT穿越(打洞)方案详解
P2P技术详解(三):P2P技术之STUN、TURN、ICE详解
通俗易懂:快速理解P2P技术中的NAT穿透原理
不为人知的网络编程(一):浅析TCP协议中的疑难杂症(上篇)
不为人知的网络编程(二):浅析TCP协议中的疑难杂症(下篇)
不为人知的网络编程(三):关闭TCP连接时为什么会TIME_WAIT、CLOSE_WAIT
不为人知的网络编程(四):深入研究分析TCP的异常关闭
不为人知的网络编程(五):UDP的连接性和负载均衡
不为人知的网络编程(六):深入地理解UDP协议并用好它
不为人知的网络编程(七):如何让不可靠的UDP变的可靠?
网络编程懒人入门(一):快速理解网络通信协议(上篇)
网络编程懒人入门(二):快速理解网络通信协议(下篇)
网络编程懒人入门(三):快速理解TCP协议一篇就够
网络编程懒人入门(四):快速理解TCP和UDP的差异
网络编程懒人入门(五):快速理解为什么说UDP有时比TCP更有优势
网络编程懒人入门(六):史上最通俗的集线器、交换机、路由器功能原理入门
网络编程懒人入门(七):深入浅出,全面理解HTTP协议
网络编程懒人入门(八):手把手教你写基于TCP的Socket长连接
网络编程懒人入门(九):通俗讲解,有了IP地址,为何还要用MAC地址?
技术扫盲:新一代基于UDP的低延时网络传输层协议——QUIC详解
让互联网更快:新一代QUIC协议在腾讯的技术实践分享
现代移动端网络短连接的优化手段总结:请求速度、弱网适应、安全保障
聊聊iOS中网络编程长连接的那些事
移动端IM开发者必读(一):通俗易懂,理解移动网络的“弱”和“慢”
移动端IM开发者必读(二):史上最全移动弱网络优化方法总结
IPv6技术详解:基本概念、应用现状、技术实践(上篇)
IPv6技术详解:基本概念、应用现状、技术实践(下篇)
从HTTP/0.9到HTTP/2:一文读懂HTTP协议的历史演变和设计思路
脑残式网络编程入门(一):跟着动画来学TCP三次握手和四次挥手
脑残式网络编程入门(二):我们在读写Socket时,究竟在读写什么?
脑残式网络编程入门(三):HTTP协议必知必会的一些知识
脑残式网络编程入门(四):快速理解HTTP/2的服务器推送(Server Push)
脑残式网络编程入门(五):每天都在用的Ping命令,它到底是什么?
脑残式网络编程入门(六):什么是公网IP和内网IP?NAT转换又是什么鬼?
以网游服务端的网络接入层设计为例,理解实时通信的技术挑战
迈向高阶:优秀Android程序员必知必会的网络基础
全面了解移动端DNS域名劫持等杂症:技术原理、问题根源、解决方案等
美图App的移动端DNS优化实践:HTTPS请求耗时减小近半
Android程序员必知必会的网络通信传输层协议——UDP和TCP
IM开发者的零基础通信技术入门(一):通信交换技术的百年发展史(上)
IM开发者的零基础通信技术入门(二):通信交换技术的百年发展史(下)
IM开发者的零基础通信技术入门(三):国人通信方式的百年变迁
IM开发者的零基础通信技术入门(四):手机的演进,史上最全移动终端发展史
IM开发者的零基础通信技术入门(五):1G到5G,30年移动通信技术演进史
IM开发者的零基础通信技术入门(六):移动终端的接头人——“基站”技术
IM开发者的零基础通信技术入门(七):移动终端的千里马——“电磁波”
IM开发者的零基础通信技术入门(八):零基础,史上最强“天线”原理扫盲
IM开发者的零基础通信技术入门(九):无线通信网络的中枢——“核心网”
IM开发者的零基础通信技术入门(十):零基础,史上最强5G技术扫盲
IM开发者的零基础通信技术入门(十一):为什么WiFi信号差?一文即懂!
IM开发者的零基础通信技术入门(十二):上网卡顿?网络掉线?一文即懂!
>> 更多同类文章 ……

[2] NIO高性能异步网络编程资料:
Java新一代网络编程模型AIO原理及Linux系统AIO介绍
有关“为何选择Netty”的11个疑问及解答
开源NIO框架八卦——到底是先有MINA还是先有Netty?
选Netty还是Mina:深入研究与对比(一)
选Netty还是Mina:深入研究与对比(二)
NIO框架入门(一):服务端基于Netty4的UDP双向通信Demo演示
NIO框架入门(二):服务端基于MINA2的UDP双向通信Demo演示
NIO框架入门(三):iOS与MINA2、Netty4的跨平台UDP双向通信实战
NIO框架入门(四):Android与MINA2、Netty4的跨平台UDP双向通信实战
Netty 4.x学习(一):ByteBuf详解
Netty 4.x学习(二):Channel和Pipeline详解
Netty 4.x学习(三):线程模型详解
Apache Mina框架高级篇(一):IoFilter详解
Apache Mina框架高级篇(二):IoHandler详解
MINA2 线程原理总结(含简单测试实例)
Apache MINA2.0 开发指南(中文版)[附件下载]
MINA、Netty的源代码(在线阅读版)已整理发布
解决MINA数据传输中TCP的粘包、缺包问题(有源码)
解决Mina中多个同类型Filter实例共存的问题
实践总结:Netty3.x升级Netty4.x遇到的那些坑(线程篇)
实践总结:Netty3.x VS Netty4.x的线程模型
详解Netty的安全性:原理介绍、代码演示(上篇)
详解Netty的安全性:原理介绍、代码演示(下篇)
详解Netty的优雅退出机制和原理
NIO框架详解:Netty的高性能之道
Twitter:如何使用Netty 4来减少JVM的GC开销(译文)
绝对干货:基于Netty实现海量接入的推送服务技术要点
Netty干货分享:京东京麦的生产级TCP网关技术实践总结
新手入门:目前为止最透彻的的Netty高性能原理和框架架构解析
>> 更多同类文章 ……

即时通讯网 - 即时通讯开发者社区! 来源: - 即时通讯开发者社区!

上一篇:脑残式网络编程入门(四):快速理解HTTP/2的服务器推送(Server Push)下一篇:高性能网络编程(六):一文读懂高性能网络编程中的线程模型

本帖已收录至以下技术专辑

推荐方案
评论 17
这篇文章算是讲的通俗易懂
签名: 不想上班,啦啦啦
好文章!
通俗易懂。那几个比喻用得好啊 真的好理解
签名: 我要金币我要金币!!!
引用:David_Z 发表于 2019-03-18 15:36
通俗易懂。那几个比喻用得好啊 真的好理解

嗯嗯
写的实在是太好了 整理理解什么是1 阻塞和非阻塞(调用者) 2 异步和非异步(被调用方) 3  阻塞IO , 非阻塞IO , IO multiplexing (IO多路复用 linux 目前流行) 信号驱动IO(何时启动IO) 真正的异步IO(何时io完成)
引用:xiaobin 发表于 2019-03-18 21:54
写的实在是太好了 整理理解什么是1 阻塞和非阻塞(调用者) 2 异步和非异步(被调用方) 3  阻塞IO , 非阻塞IO  ...

你这是捧杀啊
深入浅出啊老哥,概念很清晰,说明理解深入啊
引用:ChrisMeng 发表于 2019-09-05 15:22
深入浅出啊老哥,概念很清晰,说明理解深入啊

讲的可真好,一看就懂了,解决了多年的疑惑,非常感谢!文中的图画的也好,看着舒服,请问是用什么软件画的图呢
老铁,写的太好了,牛逼,特意注册账号,刷波6666666!
好厉害  清晰多了多谢
查了下linux现在有AIO了,我也要找时间再深入学习下
写得不错
签名: read the fucking source code
搞个疑问喔,其实网络层面的NIO和Java的那个NIO(buffer)什么的...有啥关系啊?一个是概念,一个是具体实现么?
引用:Rayman 发表于 2021-08-04 09:25
搞个疑问喔,其实网络层面的NIO和Java的那个NIO(buffer)什么的...有啥关系啊?一个是概念,一个是具体实 ...

可以说是一个东西
学习了
打赏楼主 ×
使用微信打赏! 使用支付宝打赏!

返回顶部